成功者只需要休息,失败者才需要放松

放松和休息,在很多人看来,或许是一件事情。

在夜里、在休息日,终于不用为忙碌的工作、无聊的生活而烦心,拥有一点属于自己的时间,可以做些想做的事情。无论是刷手机、聚会、游山玩水、睡觉,都不外乎如此。

虽然这些事情,看起来同样是娱乐。但本质上来说,却有两个截然不同的目的。

一种是放松,让高度紧绷的神经,从压力、焦虑中解脱出来,获得愉悦感。例如刷手机、玩游戏。

一种是休息,让疲惫的神经,重新恢复能量。例如冥想、睡觉。

不同的行为,导致不同的结果。放松和休息,也将为我们带来完全不同的际遇。


1、越无助,越放松

从本质上来说,无论现实生活中,还是在游戏、视频里,我们所找寻满足的情感需求,都是一样的,都是通过外界刺激,促生自己的多巴胺,体验到大量的愉悦感。

这种愉悦感在打游戏杀BOSS升级的时候能体会到,在刷视频开怀大笑的时候能体会到,在一颗有一颗往嘴里塞糖果的时候能体会到,在工作获得成功升职加薪的时候也能体会到。

其实这是人类的身体,从远古时期就在基因中建立起的一种机制,通过愉悦感,让我们去做正确的、有利于生存的事情。

那时还没有这么多复杂的娱乐活动,人们每天为了生存而艰苦奔波。人们往往只有在战胜野兽、发现果树、获得食物、品尝食物的时候,才能体验到这些愉悦感。

人们为了获得满足而努力,而在努力的路上,又会有各种压力驱动着自身前进:如果没得到食物,就会挨饿;如果没找到安全的环境,就会遭受野兽攻击。

正是这一拉一推两种力量作用下,远古时期的人类,才不断为生存而奋斗,从而繁衍了百万年,有了今天的人类社会。

但当时的人类基因也没有想到,人类在进化过程中,学会了欺骗自己。

通过游戏,通过娱乐,来缓解自身压力,促生多巴胺,获得快乐。

娱乐与奋斗相比,同样是为了最终促生多巴胺分泌,获得愉悦感,但娱乐过程中所需要付出的代价,却比奋斗要小很多。

我们都是聪明的,知道偷懒。

在游戏中玩一个小时,升3级所获得的快感,和现实中埋头苦干一周,完成一个重要项目的愉悦感相差无几。那么人们自然会追逐更简单的方式获得这种愉悦。

渐渐的,现代人把追逐生存与追逐愉悦两个需求,分割了开来,工作是为了追逐生存,娱乐才是自己获得精神满足的方式。

有人说,工作只是为了活着,就是这种分割的结果。

但在最初,我们精神愉悦感诞生之初,它本应是驱动我们为生存而奋斗的。现在却变成了我们努力路上的阻力。


2、越放松,越不幸

用更简单的方式,获得了愉悦感,自然就更为依赖这种方式。

所以,我们把大量原本应该用于追逐成功、追逐成功后愉悦感的精力,放在了那些没有实际结果,却能带来虚假愉悦感的事情上。

我们打游戏,看着游戏人物在虚拟世界里获得成功,我们似乎体验了一次成功的经历,并从中获得大量的快感,但实际上,我们什么实质的收获都没有。

而我们耗费的这些精力,原本是可以让我们付出更多努力、更加接近成功的。

更为严重的是,随着我们通过刷视频、通过打游戏,快速的获得愉悦感,我们就越来越对生活和工作难以产生兴趣。

确实,一边需要付出大量的努力,需要经过漫长的时间,才能得到一丁点的满足。而另一边,只需要动动手指,就能收获大量的愉悦,是谁也会本能的喜欢这个轻松的,反感那个沉重的。

但无法避开的是,这个轻松的方式,无法给我们提供实质的生存资源。

所以,当我们越来越沉浸在简单的多巴胺促生方式中,我们对现实中努力越不感兴趣,学生对学习没兴趣,成人对工作没兴趣,夫妻对家庭没兴趣。这样的生活,只会越来越不幸。


3、从放松到休息

你一定听说过,有的名人,他们从早到晚工作,一年到头工作,还说自己工作的很快乐。

很多人说他们装什么装,但实际上,他们在工作中所获得的愉悦感,和人们在打游戏获得的愉悦感,差不了太多。

可能是巧合,或许是环境,再加上能力,他们所进行的工作,能让他们在一次次的付出后,获得愉悦感,促使他们不断投入更多努力,去追逐更多的愉悦感。

愉悦感的收获是会上瘾的,打游戏如此,工作成就如此,赌博如此。

甚至当他们习惯了工作后,这些成功的人,也有路径依赖,害怕尝试其他的愉悦感获取方式,所以在工作之外,也不敢进行其他娱乐,只会进行休息。

通过睡眠、通过冥想,让自己的能量得以恢复。

而不像普通人,通过娱乐消耗掉能量,还占用掉了休息的时间,结果第二天本该工作的时候,却更加疲惫。

娱乐是有瘾的,想戒掉也很难。但至少给自己个机会。如果不尝试去戒除,唯一的结果,就是继续自我欺骗下去,直到现实中的生存资源越来越少。

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