Android群英传读书笔记--第6章 Android绘图机制与处理技巧

个人读书笔记,部分没读懂的知识点可能会简单概括或缺失,以后反复阅读后再完善。

第6章 Android绘图机制与处理技巧

6.1 屏幕的尺寸信息

6.1.1 屏幕参数

屏幕大小 指屏幕对角线的长度,通常用“寸”来度量。

分辨率 指手机屏幕的像素点的个数。

PPI 每英寸像素,又被称为DPI。由对角线的像素点除以屏幕的大小得到。

6.1.2 系统屏幕密度

系统屏幕密度.jpg

6.1.3 独立像素密度

Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上1px=1dp。

在mdpi这1dp=1px,在hdpi中1dp=1.5px,在xhdpi中1dp=2px,在xxhdpi中1dp=3px。

ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12。

6.1.4 单位转换

public class DisplayUtil {
    /*将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变*/
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
        final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
    }

    /*将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变*/
    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
        final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
    }

    /*将px值转换为sp值,保证文字大小不变*/
    public static int px2sp(Context context, float pxValue) {
        final  float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);
    }

    /*将sp值转换为px值,保证文字大小不变*/
    public static int sp2px(Context context, float spValue) {
        final float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
    }

}

6.2 2D绘图基础

系统通过提供的Canvas对象来提供绘图方法。它提供了各种绘制对象的API。

6.3 Android XML 绘图

6.3.1 Bitmap

6.3.2 Shape

6.3.3 Layer

Layer可以实现Photoshop中的图层效果。

6.3.4 Selector

Selector可以通过不同的事件设置不同的图像。

6.4 Android 绘图技巧

6.4.1 Canvas

Canvas.save()方法是将之前所有已绘制图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样。

Canvas.restore()方法是将我们在save()之后的所有图像与save()之前的图像合并。

6.4.2 Layer图层

6.5 Android 图像处理之色彩特效处理

6.5.1 色彩矩阵分析

Android中,系统使用一个颜色矩阵——ColorMatrix,来处理图像的色彩效果。

6.5.1.1 改变偏移量
6.5.1.2 改变颜色系数
6.5.1.3 改变色光属性

6.5.2 Android颜色矩阵--ColorMatrix

一个颜色矩阵改变图片的实例

6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果

6.5.4 像素点分析

系统提供了Bitmap.getPixels()方法来帮我们提取整个Bitmap中的像素点,并保存到一个数组中。

6.5.3 常用像素点处理效果

6.6 Android 图像处理之图形特效处理

6.7 Android 图像处理之画笔特效处理

6.7.1 PorterDuffXfermode

PorterDuffXfermode设置的是两个图层交集区域的显示方式。

6.7.2 Shader

Shader用来实现一系列的渐变、渲染效果。

PathEffect

PathEffect指用各种笔触效果来绘制一个路径。

6.8 View之孪生兄弟--SurfaceView

6.8.1 SurfaceView与View的区别

View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,
刷新的间隔时间为16ms。如果16ms内View没有完成所需要执行的所有操作,
那么用户在视觉上就会产生卡顿。

SurfaceView用来解决刷新的问题。

区别:

View主要适用于主动更新,而SurfaceView主要适用于被动更新。

View在主线程对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过子线程刷新。

View绘图时没有双缓冲机制,而SurfaceView在底层就已经实现了双缓冲机制。

6.8.2 SurfaceView的使用

SurfaceView通常套用模板来进行编写。

6.8.3 SurfaceView实例

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