Unity
Unity调用Java
声明并初始化对应的对象
public static AndroidJavaClass jc;
public static AndroidJavaObject jo;
jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo =jc.GetStatic("currentActivity");
jo.Call(string methodName, params object[] args);对应Java类(此类需要继承
UnityPlayerActivity或者该类是UnityPlayerActivity)的方法名,以及参数 无返回值的调用方法
jo.Calll(string methodName, paramsobject[] args); ReturnType(Java返回值类型),(methodName)方法名,(params)参数
Java回调unity
UnityPlayer.UnitySendMessage("ObjectName",
"method", "param");对应unity脚本所挂载的Object名,方法名以及回调的参数
CocosCreator
CocosCreator调用Java
jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName,
methodSignature, parameters...);对应类名(如"org/cocos2dx/javascript/Test"),方法名( java 中要加入static静态方法),方法签名{
(I)V 表示参数为一个int,没有返回值的方法
(I)I 表示参数为一个int,返回值为int的方法
(IF)Z 表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
目前 Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有下面4种:
Java类型 签名
int I
float F
boolean Z
String Ljava / lang / String;
},以及参数
Java调用CocosCreator
一般来说,目前引擎并未承诺多线程下的安全性,所以在开发过程中需要避免 JS 代码在其他线程被调用,以避免各种内存错误。
alertDialog.setButton("OK", newDialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在 GL 线程中执行
app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"JavascriptJava bridge!\")");
}
});
}
});