问题:
除iPhone 6 Plus外的iPhone逻辑分辨率与相应的屏幕尺寸计算出来的PPI均为163,并且与物理分辨率成整数倍关系,但是iPhone 6 Plus的逻辑分辨率PPI却是153,并且物理分辨率约为逻辑分辨率的2.6倍。
综上所述,我有2点疑问:
1、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是与5.5英寸搭配成163 PPI的440x782?
2、为何iPhone 6 Plus的逻辑分辨率不是其物理分辨率的1/3即360x640?这样不就可以实现开发者追求的 pixel perfect了么,直接@3x到1080x1920应该要比现在@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920更完美一些吧。
PS:
综合以上2点疑问,个人认为最适合iPhone 6 Plus的物理分辨率是1320x2346,PPI为489,逻辑分辨率为440x782,PPI为163。目前1080x1920的物理分辨率与414x736的逻辑分辨率组合让我十分不解。
解答1:
作者:godlaugh
链接:https://www.zhihu.com/question/25361043/answer/30666828
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我做了个对比图,发出来看看, 你可能就明白了
这个pt设定主要是考虑两个问题:
①整个屏幕可显示的内容多少
②界面UI元素可点击的物理区域大小
先理清ppi和dpi
ppi (pixel per inch)
dpi (dot per inch) 一个 dot 对应iOS上的一个逻辑 point
下面详细分析:
1、iPhone 6 Plus 的逻辑point分辨率用 360x640,也不是不可以,也即上面图表中的iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最终像素分辨率 360x640@3x 正好是 1080x1920,完美1:1映射,无需缩放;但缺点就是:iPhone 6 Plus的逻辑pt分辨率 360x640 就会比 iPhone 6的 375x667 还低,这天理不容啊,一个Plus的大屏幕虽然很精细,但是可显示的实际内容比 iPhone 6 还少。完全不符合 Bigger than bigger 。
打个比方就是:相同字号的情况下,iPhone 6如果一行显示了25个字,而 iPhone 6 Plus 按这个逻辑pt方案,一行就会只能显示24 个字了。
2、那如果逻辑point分辨率用 540x960 呢,也即图表中的iPhone 6+ (c), scale 沿用老的 @2x ,最终像素分辨率 540x960@2x 不正好是 1080x1920 吗,也是完美1:1映射,无需缩放,还不需要多余做 @3x 素材; 而且这个方案的优点也很明显: pt 面积是 iPhone 6 的两倍 (540x960 = 375x667x 2),这样屏幕可显示的内容一下就增多了 ; 但这个方案的缺点就更明显了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的实际物理面积一下子就变小了,比如标签栏或导航栏按钮的物理高度只有原来的 81.5% ,点击面积就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用户点击就困难了,总不至于苹果考虑触摸手指操作,为 <= iPhone 6 做一套设计规范,为 iPhone 6 Plus 再另外做一套设计规范。
3、那么看来最好的方案就是上图中的iPhone 6+ (a)了,物理像素也做到 1242x2208,那在5.5 inch屏幕上这个ppi 就必须达到 461 了,之前的媒体文章相关预测结果就是这个ppi方案<iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索>。但苹果最终没有采用这个方案,最终采用图中的 iPhone 6+,物理像素只有 1080x1920,目前来看可能有这几方面原因:
① 内存消耗增大
② 电池消耗增大
③ 要做到 461ppi ,目前工艺上是不是可能还有一定难度。 (瞎猜的。。)
但这些问题在将来技术提高后都可以克服,因此就苹果先折衷过度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持逻辑像素和真实物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑过渡。
4、至于为什么一定是 414x736,估计应该是在 5.5inch 和 ppi=461 这两个前提限定的情况下,按这个 414x736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表现吧。
解答2:
作者:伊森
链接:https://www.zhihu.com/question/25361043/answer/32162609
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先回答楼主问题的标题,这个逻辑分辨率,在5.5寸屏幕的物理尺寸下,对应的是154的DPI。
这个DPI比之前所有iPhone(含iPhone6)的163DPI要小一点(不到6%),意味着在同样的设计规范下,UI交互元素在物理屏幕上的实际物理面积变大了,同样一个UI按钮在6 plus上的物理面积比在其他iPhone上的略大一圈,这更符合设备物理尺寸变大后给用户带来的心理影响,不然难道不管设备变得多大,按钮都是那么点么?这显然不合道理(想象下iPhone6 plus像一个浴缸那么大,但UI按钮的物理尺寸还是那么小,这样的OS UI设计肯定不对头了)。至于为什么是6%放大,而不是15%,不是11%,这个我不知道,我只能相信是苹果做了大量的用户测试得出的结果。
再看楼主问题中的2个疑问,疑问1,为啥不是163,已经回答过了,应该是为了应对设备物理尺寸增大带来的影响。
疑问2,一楼已经完美的回答了,在同样的设计规范下,会让显示的内容比6还少,这也不行。
最好的解决方案,或许应该是一楼列出的c方案,用更高很多的dpi,然后修改一套新的大屏专用设计规范,新规范下200DPI的UI控件的物理面积和现在规范里的163(或154)DPI的控件物理面积一样。
但这么搞一套新的规范,大概对开发者是噩梦吧,我不是开发者,就不好说了。
总之iPhone一直以来都在沿袭iPhone1代的规范标准,这极大的方便了开发者,但根据08年手机的屏幕面积,分辨率尺寸等制定出来的规范,放在今时今日,总觉得有点老态龙钟啊。
真的不会有一天苹果彻底推出一套新的规范,然后逐渐的过度并淘汰掉老规范么?
解答3:
作者:王培
链接:https://www.zhihu.com/question/25361043/answer/30563146
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与此前(2010年)从1x向2x过渡的“100%像素扩充”不同,2x到3x的像素提升只有50%。也就是说,图像或文字的插值重现会造成细节上的一定损失。直接@3x到1080x1920,会造成之前的应用显示模糊,所以要先放大@3x到1242 x 2208再缩放到1080x1920,这样屏幕才清晰。
MacRumors论坛上的pgiguere1网友,已经帮我们描绘了“未经优化的2x应用”,在3x屏幕上的“不平滑”表现。
除了图标,未经优化的“2x”字体,也会在“3x”屏幕上出现明显的锯齿或模糊。
解答4:
作者:Mattlol
链接:https://www.zhihu.com/question/25361043/answer/33661548
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首先我们假定5.5是合理的物理尺寸,这个是大前提,需要屏幕分辨率来适应它。
1,iPhone 6 和 5S 的 PPI 是一样的,为什么 6 Plus 不能在 6 的基础上直接拉大,保持同样的 PPI?原因是 5.5 在使用场景上已经与 6 或之前机型有了区别,操作距离较远,6 或 5S 上合适的按钮尺寸(同样point的情况下)在 6 Plus 上显小,这时比较理性的办法是降低屏幕PPI,相对就放大了按钮尺寸。相对的,iPad Air 的 PPI 就比 iPhone 来的小。
2,那为什么不能降低 PPI?iPad Air 的 PPI 是 264,严格意义上说已经不能算纯粹的视网膜屏幕(人眼能分辨的 PPI 大约在 300 左右,当然 Retina Display 只是注册商标,并不是保证)。而 iPhone 6 Plus 要降低 PPI 的话我猜想会低于 326(iPhone 6 PPI),高于 264,中间值大约在 290 上下,也许在超旗舰 iPhone 上这样做相当于自砸招牌,所以比较理想的方式是加大尺寸的同时增加 PPI。
3,然后就到了哪个分辨率和PPI合适的问题上。上面
的答案已经很好滴解释了这个问题,现在大多数人的猜想也都是这样,downsample 只是权宜之计,迟早会真的使用 3x 屏幕。
另外,iPad/iPhone 产品线中 iPad mini 是个比较奇葩的存在,使用和 iPhone 5S/6 一样的 PPI,屏幕尺寸却又大得多(也就是按钮和其他控件的尺寸在 iPad mini 和 iPhone 上是一样的),可以想象 mini 最早一定是个计划外的产品。