《星河入梦》:只有特效的科幻片终归只是一场“银幕烟花秀”

宣传为“年轻人科幻爽片”的国产科幻片《星河入梦》在本该是年轻人最有时间看电影的春节档栽了一个大跟头。

累计1.01亿票房的成绩成了春节档的垫底之王,韩延导演又一次在春季档大败而归,而这一次却不是因为影片的气质与春节氛围格格不入,而是影片只有特效和炫技,没有展现科幻片独特的人文关怀属性。

也不要怪很多观众指责《星河入梦》是一部东拼西凑的“拼好片”电影,《太空旅客》《红辣椒》《黑客帝国》《盗梦空间》《蜘蛛侠:纵横宇宙》《头号玩家》,各种极尽绚丽多彩之能是的特效堆砌在一起,让一个入梦、造梦、最终打破梦境束缚的老套故事披上了华丽的外衣,但说到底故事层面还是觉醒了自主意识的AI想要统治人类世界,人类要拼尽全力阻止AI的人类毁灭计划。

这样的故事放在十年前可能还算新鲜,放在AI技术广泛应用之前的那几年也还算超前,可放在现在就给人一种提不起兴致的过时感。

能理解科幻片普遍会用一个人类需要共同面对的存亡危机去引出对抗、觉醒、革新的人类发展故事,但影片用了大量特效去展现男女主角在各种如梦似幻的场景中穿梭的情节。

但这些没特效却没有落脚辅助叙事,辅助塑造人物的实际功效上,就会让影片沦为一场视听特效秀,初看新鲜,再看晃眼,多看几场就会感觉无聊无趣。

而到了最关键的人类与AI撕破脸正面对决的时候,又好像是经费不够用了,廉价的AI特效和苍白生硬的人机对话让这个本该更加紧张刺激的终极对决变成了一场可笑的斗嘴。

然后,愚蠢的人类就选择把自己的意识上传到系统之中,以身入局硬刚AI,看起来好像挺燃的,实际上是最无效的呈现对决的方式,堪比《第二十一条》里的法庭之辩。

其实,韩延导演是知道如何把丰富的视觉特效和故事内核以及人物塑造紧密结合在一起的,当年在电影《动物世界》里,用主角化身小丑在充满无限想象力的意识空间里彻底放飞的画面就让人记忆深刻,不仅让整个故事的视觉传达有了更多层次,也让人物的内心世界得以具象化。

标榜科幻爽片不意味着放弃对科幻片主题的深度探索与延展,不等同于放弃对人物形象塑造和内心自我意识觉醒的创造性解构,更不是堆砌各种眼花缭乱的“光污染”特效,把视觉和叙事剖离,只满足眼睛的“爽”,而不去抵达精神层面和情感层面的“爽”。

国产科幻片早就已经过了在大银幕上来一场电子烟花秀的初级阶段,《流浪地球》系列让我们看到了国产科幻片可以不断抵达和突破更高维度科幻主题的可能性。

既然如此,就请不要让这种科幻探索之旅往回走。当然,作为不纯粹的科幻片影迷,还我是希望看到更多敢于创新和挑战的国产科幻片登陆大银幕,可以不够华丽,不够夺目,但至少要打动人心、激发情绪、启迪思考。

本文图片来自网络

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