iOS 响应者链

摘要

触摸事件的传递,事件的响应

事件的产生

  • 当一个触摸事件发生后,系统首先会把该事件加入一个待处理的事件队列。UIApplication会首先处理最先加入队列的事件。换句话说UIApplication是事件处理的第一个对象。
  • UIApplication将事件传递给keyWindow
  • keyWindow从视图层级中找到合适的事件处理视图。
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怎么在视图层级中找到合适的视图

view有三种情况不响应触摸事件。

  • hiden
  • userInteractionEnabled
  • alpha < 0.01

找到合适视图的具体过程

  • 最顶层的视图及keyWindow是否接受触摸事件。
  • 父视图没有hiden,userInteractionEnabled!=NO,alpha > 0.01并且触摸区域在父视图之内。
  • 如果父视图中的subViews不为空,对subViews中的每个view执行步骤2同样的操作。
  • 如果父视图没有subView或者subViews中的每个view都不能处理该触摸事件,则父视图是最终找到的view。

真个过程就是从最顶层的视图开始通过递归找到最终的的合适的视图。

hitTest

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

view使用hitTest检测自己是不是应该响应改触摸或者改event传递给子视图去检测。
里边使用了递归。

下边我们自己实现的一个重写的hitTest方法。

#import "WYPResponderView.h"

@implementation WYPResponderView
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    //输出tag
    NSLog(@"******%ld****",self.tag);
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    };
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    NSInteger count = self.subviews.count;
   //从后往前遍历子视图
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--)     {
        UIView *childView = self.subviews[i];
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *foundView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        if (foundView) {
            return foundView;
        }
    }
    return self;
}

@end

我们可以检测下上述代码的正确性并且跟不重写hitTest方法的结果比较下。

创建几个视图,并且给每个视图设置不同的tag。

- (UIView *)generateView
{
    WYPResponderView * mainView = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 64)];
    mainView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    mainView.tag = 0;
    [self.view addSubview:mainView];
    
    WYPResponderView *view1 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 30, SCREEN_WIDTH - 80, 250)];
    view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    view1.tag = 1;
    [mainView addSubview:view1];
    
    WYPResponderView *view2 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 300, SCREEN_WIDTH - 80, 250)];
    view2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [mainView addSubview:view2];
    view2.tag = 2;
    
    
    WYPResponderView *view1_1 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, SCREEN_WIDTH - 80 - 20, 100)];
    view1_1.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    view1_1.tag = 3;
    [view1 addSubview:view1_1];
    
    UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
    button.userInteractionEnabled = NO;
    [button addTarget:self action:@selector(XX) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    button.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    
    [view1_1 addSubview:button];
    
    WYPResponderView *view1_2 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 130, SCREEN_WIDTH - 80 - 20, 100)];
    view1_2.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
    view1_2.tag = 4;
    [view1 addSubview:view1_2];
    
    
    WYPResponderView *view2_1 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, SCREEN_WIDTH - 80 - 20, 50)];
    view2_1.backgroundColor  = [UIColor grayColor];
    view2_1.tag = 5;
    [view2 addSubview:view2_1];
    
    UIView *view2_2 = [[WYPResponderView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 70, SCREEN_WIDTH - 80 - 20, 170)];
    view2_2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    view2_2.tag = 6;
    [view2 addSubview:view2_2];
    
    UIView *view2_2_1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, SCREEN_WIDTH - 150, 100)];
    view2_2_1.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    view2_2_1.tag = 7;
    [view2_2 addSubview:view2_2_1];
    
    return mainView;
}

界面的最终呈现。

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点击view2_2_1时的hitTest过程

Paste_Image.png

如果我们修改hitTest方法如下,在默认的hitTest方法上输出一段内容。

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再次点击下view2_2_1
可以看到输出跟我们重写hitTest检测过程是一样的。

事件的响应

可以用一张苹果的官方图说明。

Paste_Image.png

如果我们找到合适的view之后,则根据view的touchesBegan方法判断view是否要处理该事件,如果不处理则将事件抛给下一个响应者去处理。touchesBegan的默认方法就是传递给下一个响应者。

如何找到下一个响应者

  • 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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