今天和大家一起来讨论如何进行iOS图片加载策略的简单实现,有疏忽的地方,还望各位不吝赐教。
一、不自量力的说明
对于iOS图片加载策略的实现,相信大家和我一样更多的还是借助于第三方,我在此班门弄斧的意义是应付一些公司的面试,尝试以一种简单的方式去实现图片加载策略,借此也说明一些其他方面的知识。在此我将使用一个TableView的例子进行说明,采用的是MVC的设计模式。如果采用的是Swift编写,还请给位大神自行转换。
二、逻辑叙述
这个逻辑的流程是我随手画的,只做参考。
三、实现过程 -- 以多图下载为例
1、先上一个简单粗暴的实现。
// cellForRowAtIndexPath:方法中的实现过程
// 1、设置cell的重用标识
static NSString *cellID = @"app";
// 2、创建cell
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID];
// 3、设置cell的数据 AppItem是模型
AppItem *item = self.apps[indexPath.row];
// 4、设置标题
cell.textLabel.text = item.name;
// 5、设置子标题
cell.detailTextLabel.text = item.download;
// 6、设置图标
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"%zd----",indexPath.row);
2、以上的方式实现的问题
- 图片重复下载,通过添加的打印可以很明显的看出来,解决方式是把之前下载好的图片保存起来,因为图片和文字要对应,所以采用字典的方式进行存储。
1、添加内存缓存解决图片重复下载问题
// 针对图片重复下载的问题
// 1、创建一个NSMutableDictionary属性来保存图片
/** 内存缓存 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *images;
// 2、懒加载实现
- (NSMutableDictionary *)images{
if (!_images) {
_images = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _images;
}
// 3、设置图标改造
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有再下载
// 设置图片,否则直接下载
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片%zd----",indexPath.row);
}else{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
NSLog(@"下载了图片%zd----",indexPath.row);
}
2、添加内存缓存存在问题,需要用磁盘缓存(沙盒缓存)来补充
/*
* 两种情况 图片没有下载和应用关闭都要考虑
* 只是添加内存缓存在程序退出的时候内存缓存会被释放,接着优化
*/
/* 沙盒缓存的相关概念
document :会备份,苹果官方不允许将缓存放到这里,上架被拒绝
library:
preference:偏好设置,存放账号密码等数据
cache: 保存缓存文件,不会被备份
temp:临时路径(随时有可能被删除)
*/
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有就去检查磁盘缓存,如果没有磁盘缓存,就保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片----%zd",indexPath.row);
}else{
// 沙盒缓存路径获取(磁盘缓存)
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 获得图片的名称
NSString *imageName = [item.icon lastPathComponent];
// 拼接全路径
NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:imageName];
// 检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
if (imageData) {
// 设置图标
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"沙盒存储----%zd",indexPath.row);
// 保存图片到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
}else{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
// 保存图片到沙盒缓存(磁盘缓存)
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES];
NSLog(@"下载了图片----%zd",indexPath.row);
}
}
- UI不流畅,因为下载图片操作和刷新UI的操作都是在主线程中操作的,解决方法把下载操作放到子线程中进行操作。
/*
* 改造下载图片的部分,下载图片放到子线程中去做,刷新UI放在主线程中做。
*/
/** 并发队列 使用NSOperation为了防止重复创建队列,设置全局属性*/
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
// 并发队列懒加载
- (NSOperationQueue *)queue{
if (!_queue) {
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 设置最大并发数
_queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
return _queue;
}
// 设置图标的位置修改如下:
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有就去检查磁盘缓存,如果没有磁盘缓存,就保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载。
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来直接使用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片----%zd",indexPath.row);
}else{
// 沙盒缓存路径获取(磁盘缓存)
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 获得图片的名称
NSString *imageName = [item.icon lastPathComponent];
// 拼接全路径
NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:imageName];
// 检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
if (imageData) {
// 设置图标
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"沙盒存储----%zd",indexPath.row);
// 保存图片到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
}else{
// 创建操作
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"下载------%@",[NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"UI------%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
// 保存图片到沙盒缓存(磁盘缓存)
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES];
NSLog(@"下载了图片%zd----",indexPath.row);
}];
// 添加下载操作到并发队列中
[self.queue addOperation:blockOperation];
}
}
3、进行了2以后产生的新问题
- UI不会自动刷新,当我拖动的时候才会刷新页面,解决方式要使用代码手动刷新。
因为下载操作是异步的,会先把没有图标的cell返回,此时因为图标的frame为0,所以之后即使图片下载下来,frame变为其他额尺寸,frame还是会一直为0,所以不会显示。如果我手动刷新,系统会从新走一遍cellForRowAtIndexPath:方法,到设置图标这一步时,会直接把内存中存在的图片(此时图片是有frame的)直接设置到cell中会显示。
/*
* 改造下载图片的部分,下载图片放到子线程中去做,刷新UI放在主线程中做。
*/
// 设置图标的位置修改如下:
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有就去检查磁盘缓存,如果没有磁盘缓存,就保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载。
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来直接使用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片----%zd",indexPath.row);
}else{
// 沙盒缓存路径获取(磁盘缓存)
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 获得图片的名称
NSString *imageName = [item.icon lastPathComponent];
// 拼接全路径
NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:imageName];
// 检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
if (imageData) {
// 设置图标
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"沙盒存储----%zd",indexPath.row);
// 保存图片到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
}else{
// 创建下载操作
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"下载------%@",[NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"UI------%@",[NSThread currentThread]);
// 手动刷新 刷新UITableView指定的行
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
}];
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
// 保存图片到沙盒缓存(磁盘缓存)
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES];
NSLog(@"下载了图片%zd----",indexPath.row);
}];
// 添加下载操作到并发队列中
[self.queue addOperation:blockOperation];
}
}
- 由于拖动太快,导致的重复下载的问题。解决方式是定义一个操作缓存(字典),把之前的操作都保存起来,因为上面出现的原因本质就是因为blockOperation重复添加到queue中了。
这个问题是这样的,需要显示的图片会进行下载操作,但是一张图片下载需要时间,如果图片还没下载下来,我就拖动了,将它移出屏幕,结果就是这张图片没有下载完,如果这时候我又拖动了,又要显示这张图片,因为上一次还没下载完,所以内存和磁盘里都没有,所以会重复下载。解决方式是定义一个操作缓存(字典),把之前的操作都保存起来,因为上面出现的原因本质就是因为blockOperation重复添加到queue中了。
/** 定义操作缓存属性 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *operations;
// 操作缓存属性懒加载实现
- (NSMutableDictionary *)operations{
if (!_operations) {
_operations = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _operations;
}
// 设置图标的位置修改如下:
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有就去检查磁盘缓存,如果没有磁盘缓存,就保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载。
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来直接使用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片----%zd",indexPath.row);
}else{
// 沙盒缓存路径获取(磁盘缓存)
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 获得图片的名称
NSString *imageName = [item.icon lastPathComponent];
// 拼接全路径
NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:imageName];
// 检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
if (imageData) {
// 设置图标
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"沙盒存储----%zd",indexPath.row);
// 保存图片到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
}else{
// 检查图片是否在操作缓存中进行下载,如果在下载就什么也不做,如果不在就添加下载任务
NSBlockOperation *blockOperation = [self.operations objectForKey:item.icon];
if (blockOperation) {
}else{
// 创建下载操作
blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"下载------%@",[NSThread currentThread]);
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"UI------%@",[NSThread currentThread]);
// 手动刷新 刷新UITableView指定的行
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
}];
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
// 保存图片到沙盒缓存(磁盘缓存)
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES];
// 下载操作完成后进行移除操作
[self.operations removeObjectForKey:item.icon];
}];
// 添加下载操作到操作缓存中
[self.operations setObject:blockOperation forKey:item.icon];
// 添加下载操作到并发队列中
[self.queue addOperation:blockOperation];
}
}
}
- cell的重用机制导致的cell图标展示数据错乱的问题,解决方案,如果要进行下载图片,先清空原来cell上的图片,但是一般不会直接设置为nil,会采用占位图片的方式来解决。
/** 定义操作缓存属性 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *operations;
// 操作缓存属性懒加载实现
- (NSMutableDictionary *)operations{
if (!_operations) {
_operations = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return _operations;
}
// 设置图标的位置修改如下:
// 先去查看内存缓存中该图片有没有被下载过,如果有直接拿来用,如果没有就去检查磁盘缓存,如果没有磁盘缓存,就保存一份到内存,设置图片,否则就直接下载。
UIImage *image = [self.images objectForKey:item.icon];
// 如果有值直接拿来直接使用
if(image){
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"使用了内存缓存中的图片----%zd",indexPath.row);
}else{
// 沙盒缓存路径获取(磁盘缓存)
NSString *cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 获得图片的名称
NSString *imageName = [item.icon lastPathComponent];
// 拼接全路径
NSString *fullPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:imageName];
// 检查磁盘缓存
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fullPath];
if (imageData) {
// 设置图标
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"沙盒存储----%zd",indexPath.row);
// 保存图片到内存缓存
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
}else{
// 检查图片是否在操作缓存中进行下载,如果在下载就什么也不做,如果不在就添加下载任务
NSBlockOperation *blockOperation = [self.operations objectForKey:item.icon];
if (blockOperation) {
}else{
// 防止cell重用导致的数据错乱 先设置cell 的 image为空
cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"placeHolder.png"];
// 创建下载操作
blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:item.icon];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"下载------%@",[NSThread currentThread]);
// 当url地址不正确 image为空 容错处理
if (!image) {
// 为了下一次进来的时候再次尝试进行图片下载
[self.operations removeObjectForKey:item.icon];
return ;
}
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
cell.imageView.image = image;
NSLog(@"UI------%@",[NSThread currentThread]);
// 手动刷新 刷新UITableView指定的行
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
}];
// 保存图片到内存缓存 用图片的URL作为图片的key 保证key唯一
[self.images setObject:image forKey:item.icon];
// 保存图片到沙盒缓存(磁盘缓存)
[imageData writeToFile:fullPath atomically:YES];
// 下载操作完成后进行移除操作
[self.operations removeObjectForKey:item.icon];
}];
// 添加下载操作到操作缓存中
[self.operations setObject:blockOperation forKey:item.icon];
// 添加下载操作到并发队列中
[self.queue addOperation:blockOperation];
}
}
}
- 内存问题:将图片保存在内存中是很方便的事,图片少的情况下肯定没问题,但是图片多了就会内存警告,要做一下处理。
- (void)didReceiveMemoryWarning{
// 移除内存缓存,这里不会影响界面显示,因为有强引用的关系。
[self.images removeAllObjects];
// 移除队列中所有操作
[self.queue cancelAllOperations];
}