编程课

我们学习了函数的概念。老师讲解了很多内容,比如什么是函数,以及如何在代码中定义函数。使用函数后,就不用再写一大串重复的代码,只需要调用函数即可。一个函数可以包含所有相关的代码,这部分需要我们自己完成。

首先,老师让我们把函数当作一个单位,设置好名称后,再拖动各个函数到下面开始编写。函数模块就像一个个模具,老师已经为我们准备了几个模块,我们只需要把这些模块拖进去。这样,函数就多了一个模块,这是老师设置好的函数模块,老师把它拖到屏幕上。

刚开始时,点击“开始”后,函数模块就会运行。这样可以把复杂的内容更简便地放到程序中。

我们开始进行第一个实验。按照老师的方法,先设定函数,然后设计一个角色,让角色进行走动和体力消耗的相关操作。我们先设置好函数,写了一个四边形的函数。通过学习编程,老师让我们明白了函数是一段可以定义的代码。函数写好后,就不用再重复写很多内容,只需要调用函数即可。老师让我们自己动手操作,首先把函数当作一个单位,设置好名称后,再拖动函数到下面开始建立。函数模块就像一个个模具,老师已经准备好几个模块,我们只需要把它们拖进去。这样,函数就多了一个模块,这是老师设置好的函数模块,老师把它拖到屏幕上,刚开始时点击后就可以运行。

点击开始后,函数模块的作用就是能把复杂的内容更简便地放到程序中。我刚开始进行第一个实验,按照老师的方法先设定函数,然后设计一个角色,让角色进行走动和掉落的相关操作。我们先设置好了函数指令,然后把函数的指令作为一个单独的模块放在程序里,等通知后点击开始,人物果然开始行动了。

接下来,老师让我们进行一些运算,比如用画笔画图。我们学习了老师的方法,之前是一步步做模块,现在把一个个模块安在函数上,再放到程序里时,只需要一个函数模块就可以全部使用。于是我们按照老师的方法开始制作,之后老师还让我们在函数里增加变量。我们一直写了很久,最终也成功了,设置了一个游戏,就是输入变量和边的长度后就能画出图形。我们也觉得非常成功,画出了多边形,还用边数和距离控制图形的形状,甚至画出了类似圆形的图案。

今天这节课非常有收获。

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