1.画布平移
2.缩放操作 scale(float sx, float sy)
3.缩放操作 scale(float sx, float sy, float px, float py)
4.旋转操作--rotate
5.围绕旋转中心旋转--rotate
6.倾斜操作--skew(float sx, float sy) sx表示在x轴倾斜角度的正切值,sy表示在Y轴倾斜角度的正切值。
7.切割 clipRect:接下来的绘制只是在当前切割区域内才能绘制成功
8.反向切割--clipOutRect
9.矩阵--Matrix
(1)setTranslate 平移
(2)setRotate 旋转
(3)setScale 缩放
canvas状态的保存与恢复
save--restore
1.canvas.getSaveCout()
小结:
1.每当调用一次canvas.save()-->canvas.getSaveCout()值就会加1,默认canvas.getSaveCout()为1
2..每当调用一次canvas.restore()-->canvas.getSaveCout()值就会减1
3.canvas内部维持一个状态栈,每次save就会执行一次入栈,每次restore就会执行一次出栈
2..canvas.restoreToOut(int state)
从日志发现直接跳过2,直接变成1,就是直接将最上面的两个状态直接出栈。
3.canvas.savaLayer--离屏绘制