事件传递响应链

一、简介

在我们点击屏幕的时候,iOS系统会获取“单击”行为,把这个信息包装成UITouch和UIEvent对象,然后在当前运行的程序汇总逐级查找这个事件的响应对象,直到没有响应者响应,这个过程就是事件的响应链。

事件传递过程如下图:

事件传递响应链

二、响应者对象

iOS中要响应事件都必须继承UIResponder,且是对象,我们称之为响应者对象。
继承UIResponder的有:

  • UIApplication
  • UIViewController
  • UIView

2.1事件处理

UIResponder提供了以下方法处理用户的事件,分别对应点击,移动,结束和取消,其中取消方法只有在APP强制退出或者来电的时候才会被调用

  • 触摸事件
//开始点击
-(void)touchesBegin:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent(nullable UIEvent *)event;
//开始拖拽
-(void)touchedMoved:(NSSet<UITouch *>)touches withEvent:(nullable UIEvent *)evnet;
//点击结束
-(void)touchedEnded:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//点击取消
-(void)touchedCanceled:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;

NOTE:如果处理UIView的触摸事件,必须要自定义UIView的子类,在子类中重写上面四个方法。
如果是处理UIViewController的触摸事件,直接重写上面四个方法即可。

  • 加速事件
//开始加速
-(void)motionBegin:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent(nullable UIEvent *)event;
//点击加速
-(void)motionEnded:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
//加速取消
-(void)motionCanceled:(NSSet<UITouch *>)touched withEvent:(nullable UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
-(void)remoteControlReceviedWithEvent:(UIEvent *)evnet;

2.2触摸事件详解

在UIView上我们可以重写这几个方法进行触摸事件的回调处理,这些方法中都接收两个参数:UITouch对象的集合(点击对象),UIEvent对象(事件对象)。

2.2.1事件对象UIEvent

UIEvent表示用户交互对象,用UIEventTpye类型的属性可以表示单签的响应事件类型:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType type

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,//多点触控
    UIEventTypeMotion, //移动拖拽
    UIEventTypeRemoteControl,//远程操作
    UIEventTypePresses //3D touch
};

2.2.2点击对象UITouch

对象:
  • UITouch表示单个点击,当用户用手指触摸屏幕时,会创建一个或多个与手指相关的UITouch对象(一根手指对应一个UITouch对象)。
  • 如果两个手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次toucheBegan方法,touches包含两个UITouch对象。
  • 两个手指一前一后点击屏幕,会调用两次,每次调用的方法里的touches包含一个UITouch对象。
作用:
  • 保存跟手指相关的信息,比如触摸的位置,时间,阶段
  • 当手指移动的时候,系统会更新改UITouch对象的信息。
  • 当手指离开屏幕的时候,系统会销毁该UITouch对象。
UITouch属性:
  • 当前点击状态

用UITouchPhase属性来表示当前点击的状态,这些状态对应,开始、移动、停止不动、结束、取消五个状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

typedef NS_ENUM(UITouchPhase,UITouchPhase{
    NSTouchPhaseBegin,
    NSTouchPhaseMoved,
    NSTouchPhaseStationary,
    NSTouchPhaseEnded,
    NSTouchPhaseCanceled,
};
  • 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view
;
  • 点按屏幕的次数

可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  • 触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UITouch方法:
  • 通过以下方法可以获取用户点击的位置:
//获取点击坐标点
-(CGPoint) locationInView:(UIView *)view;
//获取上个点击位置的坐标点
-(CGPoint) previousLocationInView:(UIView *)view;

2.3 代码实现拖拽UIView

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //获取当前UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //当前手指所指位置
    CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
    //之前手指所在位置
    CGPoint previousP = [touch previousLocationInView:self];
    //相对于之前的位置x,y方向的偏移量
    CGFloat offsetX = currentP.x - previousP.x;
    CGFloat offsetY = currentP.y - previousP.y;
    //在之前的偏移的基础上再做移动
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

三、事件的产生和传递

发生触摸事件A后,系统会将A加到UIApplication管理的事件队列中,再由UIApplication把事件分发下去,通常,会先把A事件发送给keyWindow。keyWindow会在视图层次中找出一个最适合的视图来处理触摸事件,找到合适的视图后,会调用该视图的touched方法来做具体的操作。通常的顺序为:

UIApplicaton -> UIWindow -> UIViewControleler -> UIView -> subView

note:如果父视图不能接受触摸事件,那么子视图就不可能收到触摸事件

3.1查找最合适的控件处理事件

  • 判断keyWindow是否能接受触摸事件
  • 判断触摸点是否在keyWindow的bounds里面
  • 子视图数组(subviews)从后往前遍历,也就是从视图的顶部往底部遍历,重复判断:1、是否能接受触摸事件(是否是UIResponder的子类)2、触摸点是否在自己的bounds里面。
  • 如果找到了符合条件view1,就好把事件传递view1,再遍历view1的子控件,再次判断。
  • 如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最合适的控件。

note:UIImageView的交互默认是关闭的,如果要往上添加button或者手势需要先将交互打开

图示:


查找最佳响应者

3.2两个底层方法

在查找最合适的view的过程中用到了两个最重要的方法

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

3.2.1 hitTest:withEvent:

只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用自己的hitTest:withEvent:方法,用于寻找并返回最合适的view, 它不管这个控件能不能处理事件也不管点是否在view上,事件都会先传给这view再调用这个view的hitTest方法。不管点击哪里,最合适的view都是hitTest返回的那个view。

利用这个特性可以拦截事件的处理:
事件传递给谁就会调用这个view的hitTest:withEvent:方法,如果返回nil,那么该方法的控件本身和子控件不是最合适的view,那么最合适的view就是该控件的父控件。

** tip:想让a成为最合适的view就重写a的父控件b的hitTest:withEvent:方法,或者自己的hitTest:withEvent:方法返回 self。建议采用第一种**

拦截代码实现:

如果没有拦截最合适的view的时候,DView是可以拖动的,但是拦截之后,由于最合适的view变成了BView,所以DView的touched方法不会实现

#implementation Aview

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    for (UIView *v in self.subviews) {
        if ([v isKindOfClass:[BView class]]) {
            return v;
        }
    }
    return self;
}
特殊情况:
  • 谁都不能处理事件,窗口也不能处理。

重写window的hitTest:withEvent:方法return nil

  • 只能由窗口处理事件。

控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self

  • return nil的含义:

调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view,那么就去判断上一个调用hittest的兄弟控件是否有合适的view,如果同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

3.2.2 pointInside:withEvent

pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

3.3事件响应的传递

事件响应的传递(需要做的操作)与事件的传递(查找最佳响应者)的过程相反:
view -> 父view -> viewController -> keyWindow -> application
用代码验证:

#implementation Dview
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UIResponder *nextResponder = [self nextResponder];
    NSMutableString *prefix = @"".mutableCopy;
    while (nextResponder) {
        NSLog(@"%@%@\n",prefix,[nextResponder class]);
        [prefix stringByAppendingString:@"--"];
        nextResponder = [nextResponder nextResponder];
    }
     NSLog(@"ddd");
}
事件响应传递
111.gif

从打印处理的信息可以看出事件响应的传递为:

2016-03-09 17:30:41.092 responder[12747:3088146] CView
2016-03-09 17:30:41.092 responder[12747:3088146] AView
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIView
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] ViewController
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIWindow
2016-03-09 17:30:41.093 responder[12747:3088146] UIApplication
2016-03-09 17:30:41.094 responder[12747:3088146] AppDelegate

3.4一个事件多个响应

在DView的touched方法中做操作处理后调用super的touched方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
   NSLog(@"ddd");
   [super touchesBegan:touches withEvent:event];  
}

在CView的touched方法中做操作处理后调用super的touched方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
   NSLog(@"ccc");
   [super touchesBegan:touches withEvent:event];  
}

AView中以此类推!

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