10-低延时垃圾收集器

一、完美垃圾收集器

衡量垃圾收集器的三项最重要的指标是:内存占用(Footprint)、吞吐量(Throughput)和低延时(Latency),三者共同构成了一个“不可能三角”。三者总体的表现会随着技术进步而越来越好,但是要在这三个方面同时具有卓越表现的“完美”收集器是极其空难甚至是不可能的,一款优秀的收集器通常最多可以同时达成其中的两项
各款收集器的并发情况.png

二、Shenandoah收集器

  • Shenandoah是由 RedHat 公司独立发展的新型收集器项目,在2014年RedHat把Shenandoah贡献给了 OpenJDK,并推动它成为OpenJDK12的正式特性之一。这个项目的目标是实现一种能在任何堆内存大小下都可以把垃圾收集的停顿时间限制在十毫秒以内的垃圾收集器,该目标意味着相比 CMS 和 G1,Shenandoah不仅要进行并发的垃圾标记,还要并发地进行对象清理后的整理动作

  • Shenandoah也是使用基于 Region 的堆内存布局,同样有着用于存放大对象的Humongous Region,默认的回收策略也同样是有限处理回收价值最大的 Region,但在管理堆内存方面,它与G1至少有3个明显的不同

    • 1、最重要的当然是支持并发的整理算法,G1的回收阶段是可以多线程并行的,但却不能与用户线程并发
    • 2、Shenandoah目前是默认不使用分代收集的,换言之,不会有专门的新生代Region和老年代Region的存在,没有实现分代,并不是说分代对Shenandoah没有价值,这更多是处于性价比的权衡,基于工作量上的考虑而将其放到优先级较低的位置上。
    • 3、Shenandoah摒弃了在G1中耗费大量内存和计算资源去维护的记忆集,改用名为“连接矩阵”的全局数据结构来记录跨Region的引用关系,降低了处理跨代指针时的记忆集维护消耗,也降低了伪共享问题的发生概率。
  • 连接矩阵可以简单理解为一张二维表格,如果Region N有对象指向Region M,就在表格的N行M列中打上一个标记,如果Region 5中的对象Baz引用了Region 3的Foo,Foo又引用了Region1的Bar,那连接矩阵中的5行3列、3行1列就应该被打上标记。在回收时通过这张表格就可以得出哪些Region之间产生了跨代引用


    Shenandoah收集器的连接矩阵示意图e.png

Shenandoah收集器的工作过程阶段

  • 初始标记(Initial Marking):与G1一样,首先标记与GC Roots直接关联的对象,这个阶段仍是“Stop-The-World”的,但停顿时间与堆大小无关,只与GC Roots的数量有关

  • 并发标记(Concurrent Marking):与G1一样,遍历对象图,标记出全部可达的对象,这个阶段是与用户线程一起并发的,时间长短取决于堆汇总存活对象的数量以及对象图的结构复杂程度

  • 最终标记(Final Marking):与G1一样,处理剩余的SATB扫描,并在这个阶段统计出回收价值最高的Region,将这些Region构成一组回收集(Collection Set)。最终标记阶段也会有一小段短暂的停顿。

  • 并发清理(Concurrent Cleanup):这个阶段用于清理那些整个区域内连一个存活对象都没有找到的Region(这类Region被称为Immediate Garbage Region)

  • 并发回收(Concurrent Evacuate):并发回收阶段是Shenandoah与之前HotSpot中其他收集器的核心差异。在这个阶段,Shenandoah要把回收集里面的存活对象先复制一份到其他未被使用的Region之中。复制对象这件事情如果将用户线程冻结起来再做那是相当简单的,但如果两者必须要同时并发进行的话,就变得复制起来了。其困难点是在移动对象的同时,用户线程仍然可能不停对被移动的对象进行读写访问,移动对象是一次性的行为,但移动之后整个内存中所有指向该对象的引用都还是旧对象的地址,这是很难一瞬间全部改变过来的。对于并发回收阶段遇到的这些困难,Shenandoah将会通过读屏障和被称为“Brooks Pointers”的转发指针来解决。并发回收阶段运行的时间长短取决于回收集的大小

  • 初始引用更新(Initial Update Reference):并发回收阶段复制对象结束后,还需要把堆中所有指向旧对象的引用修改到复制后的新地址,这个操作称为引用更新。引用更新的初始化阶段实际上并未做什么具体的处理,设立这个阶段只是为了建立一个线程集合点,确保所有并发回收阶段中进行的收集器线程都已完成分配给它们的对象移动任务而已。初始引用更新时间很短,会产生一个非常短暂的停顿

  • 并发引用更新(Concurrent Update Reference):真正开始进行引用更新操作,这个阶段是与用户线程一起并发的,时间长短取决于内存中涉及的引用数量的多少。并发引用更新与并发标记不同,它不再需要沿着对象图来搜索,只需要安装内存物理地址的顺序,线性地搜索出引用类型,把旧值改为新值即可

  • 最终引用更新(Final Update Reference):解决了堆中的引用更新后,还要修正存在于 GC Roots中的引用。这个阶段是Shenandoah的最后一次停顿,停顿时间只与GC Roots的数量相关

  • 并发清理(Concurrent Cleanup):经过并发回收和引用更新之后,整个回收集中所有的 Region 已经再无存活对象,这些 Region 都编程 Immediate Garbage Region了,最后再调用一次并发清理过程来回收这些Region的内存空间,供以后新对象分配使用

三、ZGC收集器

  • ZGC的内存布局与Shenandoah和G1一样,ZGC也采用基于 Region 的堆内存布局,但与它们不同的是,ZGC的 Region(在一些官方资料中将它称为Page或者ZPage)具有动态性——动态创建和销毁,以及动态的区域容量大小。在X64硬件平台下,ZGC的 Region 可以具有大、中、小三类容量
    • 小型Region(Small Region):容量固定为2MB,用于放置小于256KB的小对象
    • 中型Region(Medium Region):容量固定为32MB,用于放置大于等于256KB但小于4MB的对象
    • 大型Region(Large Region):容量不固定,可以动态变化,但必须为2MB的整数倍,用于放置4MB或以上的大对象。每个大型Region中只会存放一个大对象,这也预示着虽然名字叫做”大型Region“,但它的实际容量完全有可能小于中型Region,最小容量可低至4MB。大型Region在ZGC的实现中是不会被重分配(重分配是ZGC的一种处理动作,用于复制对象的收集器阶段)的,因为复制一个大对象的代价非常高昂
      ZGC的堆内存布局.png

并发整理算法的实现

  • ZGC收集器有一个标志性的设计是它采用的染色指针技术(Colored Pointer,其他类似的技术中可能将它称为Tag Pointer 或者 Version Pointer)。从前,如果我们要在对象上存储一些额外的、只供收集器或者虚拟机本身使用的数据,通常会在对象头中增加额外的存储字段,如对象的哈希码、分代年龄、锁记录等就是这样存储的。这种记录方式在有对象访问的场景下是很自然流畅的,不会有什么额外负担。但如果对象存在被移动过的可能性,即不能保证对象访问能够成功?又或者有一些根本就不会去访问对象,但又希望得知该对象的某些信息的应用场景呢?能不能从指针或者与对象内存无关的地方得到这些信息,譬如是否能够看出来对象被移动过?这样的要求并非不合理的刁难,先不去说并发移动对象可能带来的可访问型问题,此前我们就遇到过这样的要求——追踪式手机算法的标记阶段就可能存在只跟指针打交道而不必涉及指针所引用的对象本身的场景。


    染色指针示意.png
  • 虽然染色指针有4TB的内存限制,不能支持32位平台,不能支持压缩指针(-XX:+UseCompressedOops)等诸多约束,但它带来的收益也是非常可观的,染色指针的三大优势:

    • 1、染色指针可以使得一旦某个Region的存活对象被移走之后,这个Region立即就能被释放和重用掉,而不必等待整个堆中所有指向该 Region 的引用都被修正后才能清理。这点相比起Shenandoah是一个颇大的优势,使得理论上只要还有一个空闲的Region,ZGC就能完成收集,而Shenandoah需要等到引用更新阶段结束以后才能释放回收集中的Region,这意味着堆中几乎所有对象都存活的极端情况,需要1:1复制对象到新Region的话,就必须要有一半的空闲Region来完成收集。
    • 2、染色指针可以大幅减少在垃圾收集过程中内存屏障的使用数量,设置内存屏障,尤其是写屏障的目的通常是为了记录对象引用的变动情况,如果将这些信息直接维护在指针中,显然就可以省去一些专门的记录操作。
    • 3、染色指针可以作为一种可扩展的存储结构用来记录更多与对象标记、重定位过程相关的数据,以便日后进一步提高性能。

ZGC运作过程

image.png
  • 全部四个阶段都是可以并发执行的,仅有两个阶段中间会存在短暂的停顿小阶段,这些小阶段如初始化GC Root直接关联对象的Mark Start,与之前G1和Shenandoah的Initial Mark阶段并没有什么差异

  • 并发标记(Concurrent Mark):与G1、Shenandoah一样,并发标记是遍历对象图做可达性分析的阶段,前后也要经历类似于G1、Shenandoah的初始标记、最终标记(尽管ZGC中的名字不叫这些)的短暂停顿,而且这些停顿阶段所做的事情在目标上也是相似的。与G1、Shenandoah不同的是,ZGC的标记是在指针上而不是在对象上进行的,标记阶段会更新染色指针中的Marked0、Marked1标志位

  • 并发预备重分配(Concurrent Pregare For Relocate):这个阶段需要根据特定的查询条件统计得出本次收集过程要清理哪些Region,将这些Region组成重分配集(Relocation Set)。重分配集与G1收集器的回收集(Collection Set)还是有区别,ZGC划分Region的目的并非为了像G1那样做收益优先的增量回收。相反,ZGC每次回收都会扫描所有的Region,用范围更大的扫描成本换取省去G1中记忆集的维护成本。因此,ZGC的重分配集只是决定了里面的存活对象会被重新复制到其他的Region中,里面的Region会被释放,而并不能说回收行为就只是针对这个集合里面的Region进行,因为标记过程是针对全堆的。此外,在JDK12的ZGC中开始支持的类卸载以及弱引用的处理,也是这个阶段完成的。

  • 并发重分配(Concurrent Relocate):重分配是ZGC执行过程中的核心阶段,这个过程要把重分配集汇总的存活对象复制到新的Region上,并为重分配集中的每个Region维护一个转发表(Forward Table),记录从旧对象到新对象的转向关系。得益于染色指针的支持,ZGC收集器能仅从引用上就明确得知一个对象是否处于重分配集之中,如果用户线程此时并发访问了位于重分配集中的对象,这次访问将会被预置的内存屏障所截获,然后立即根据Region上的转发表记录将访问转发到新复制的对象上,并同时修改更新该引用的值,使其直接指向新对象,ZGC将这种行为称为指针的“自愈”(Self-Healing)能力。还有另外一个直接的好处是由于染色指针的存在,一旦重分配集中某个Region的存活对象都复制完毕后,这个Region就可以立即释放用于新对象的分配(但是转发表还得留着不能释放掉),哪怕堆中还有很多指向这个对象的未更新指针也没有关系,这些旧指针一旦被使用,它们都是可以自愈的。

  • 并发重映射(Concurrent Remap):重映射所做的就是修正整个堆中指向重分配集中旧对象的所有引用,这一点从目标角度看是与Shenandoah并发引用更新阶段一样的,当是ZGC的并发重映射并不是一个必须要“迫切”去完成的任务,因为前面说过,即使是旧引用,它也是可以自愈的,最多只是第一次使用时多一次转发和修正操作。重映射清理这些旧引用的主要目的是为了不变慢(还有清理结束后可以释放转发表这样的附带收益),所以说这并不是很“迫切”。因此,ZGC很巧妙地把并发重映射阶段要做的工作,合并到了下一次垃圾收集循环中的并发标记阶段里去完成,反正它们都是要遍历所有对象的,这样合并就节省了一次遍历对象图的开销。一旦所有指针都被修正之后,原来记录新旧对象关系的转发表就可以释放掉了。

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