装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
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我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
**使用场景: ** 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项: 可代替继承。
实现
//
// ViewController.swift
// 003_Decorator_Pattern
//
// Created by 刘耀 on 2017/8/26.
// Copyright © 2017年 liuyao. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// testA()
testB()
}
fileprivate func testA() {
let b = Boy(name: "Kingcos")
// 按顺序装饰
let tShirtA = TShirt(b)
let chineseTunicSuitA = ChineseTunicSuit(tShirtA)
chineseTunicSuitA.show()
let chineseTunicSuitB = ChineseTunicSuit(b)
let tShirtB = TShirt(chineseTunicSuitB)
tShirtB.show()
}
fileprivate func testB() {
let circle = Circle()
circle.draw()
let redCircle = RedShapeDecorator(circle)
redCircle.draw()
let rect = Rectangle()
let redRectangle = RedShapeDecorator(rect)
redRectangle.draw()
}
}
// ============================== 案例1 =================
// 协议
protocol Person {
func show()
}
//遵守协议
struct Boy: Person {
var name = ""
func show() {
print("\(name)")
}
}
// 饰物遵守协议
class Finery: Person {
var component: Person
init(_ component: Person) {
self.component = component
}
func show() {
component.show()
}
}
// 继承
class TShirt: Finery {
override func show() {
print("T 恤", separator: "", terminator: " + ")
super.show()
}
}
class ChineseTunicSuit: Finery {
override func show() {
print("中山装", separator: "", terminator: " + ")
super.show()
}
}
// ============================== 案例2 =================
// 1. 创建一个接口。
protocol Shape {
func draw()
}
// 2.创建实现接口的实体类。
struct Rectangle: Shape {
func draw() {
print("Shape: Rectangle")
}
}
struct Circle: Shape {
func draw() {
print("Shape: Circle")
}
}
// 3. 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
class ShapeDecrator:Shape {
var decoratedShape: Shape
init(_ decoratedShape: Shape) {
self.decoratedShape = decoratedShape
}
func draw() {
decoratedShape.draw()
}
}
// 4. 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
class RedShapeDecorator: ShapeDecrator {
override func draw() {
super.draw() //decoratedShape.draw()
setRedBorder(decoratedShape)
}
fileprivate func setRedBorder(_ decoratedShape: Shape) {
print("Border Color: Red")
}
}
// 5. 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。