unity 遮挡透明

List<Material> materials = new List<Material>();

    //检测模型是否被遮挡

    private void UpdateMaterials()

    {

        RaycastHit rh;

        if (Physics.Linecast(Camera.main.transform.position, transform.position, out rh, LayerMask.GetMask("Build")))

        {           

            Material material = rh.transform.GetComponentInChildren<MeshRenderer>().materials[0];

            if (!materials.Contains(material))

            {

                materials.Add(material);

                material.shader = Shader.Find("Standard");

                material.SetFloat("_Mode", 3);

                material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);

                material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);

                material.SetInt("_ZWrite", 0);

                material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");

                material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");

                material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");

                material.renderQueue = 3000;

                material.SetColor("_Color", new Color(1, 1, 1, 0.3f));

            }

        }

        else

        {

            materials.ForEach((temp) => {

                temp.shader = Shader.Find("Mobile/Diffuse");

            });

            materials.Clear();

        }

    }

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