Android四大组件Activity启动模式完全解析

一,前言

有时候会有这样的需求,例如,一个阅读app,主界面(Activity A)是一个显示各种小说的列表,我们选择一本小说,来到该小说的目录列表界面(Activity B),然后我们选择了某一章进入到小说的内容界面(Activity C)开始阅读,这时候我们觉得这本小说没意思,想换别的小说看看,然后想不经过中间的目录列表(Activity B)立马回到app的主界面(Activity A)去重新选择一本小说。大家可能有各种办法去实现,那么通过下面Activity启动模式的学习,就会明白如何解决这种需求了。

二,任务和返回栈

一个应用程序当中通常都会包含很多个Activity,每个Activity都应该设计成为一个具有特定的功能,并且可以让用户进行操作的组件。另外,Activity之间还应该是可以相互启动的。比如,一个邮件应用中可能会包含一个用于展示邮件列表的Activity,而当用户点击了其中某一封邮件的时候,就会打开另外一个Activity来显示该封邮件的具体内容。

除此之外,一个Activity甚至还可以去启动其它应用程序当中的Activity。打个比方,如果你的应用希望去发送一封邮件,你就可以定义一个具有"send"动作的Intent,并且传入一些数据,如对方邮箱地址、邮件内容等。这样,如果另外一个应用程序中的某个Activity声明自己是可以响应这种Intent的,那么这个Activity就会被打开。在当前场景下,这个Intent是为了要发送邮件的,所以说邮件应用程序当中的编写邮件Activity就应该被打开。当邮件发送出去之后,仍然还是会回到你的应用程序当中,这让用户看起来好像刚才那个编写邮件的Activity就是你的应用程序当中的一部分。所以说,即使有很多个Activity分别都是来自于不同应用程序的,Android系统仍然可以将它们无缝地结合到一起,之所以能实现这一点,就是因为这些Activity都是存在于一个相同的任务(Task)当中的。

任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。

手机的Home界面是大多数任务开始的地方,当用户在Home界面上点击了一个应用的图标时,这个应用的任务就会被转移到前台。如果这个应用目前并没有任何一个任务的话(说明这个应用最近没有被启动过),系统就会去创建一个新的任务,并且将该应用的主Activity放入到返回栈当中。

当一个Activity启动了另外一个Activity的时候,新的Activity就会被放置到返回栈的栈顶并将获得焦点。前一个Activity仍然保留在返回栈当中,但会处于停止状态。当用户按下Back键的时候,栈中最顶端的Activity会被移除掉,然后前一个Activity则会得重新回到最顶端的位置。返回栈中的Activity的顺序永远都不会发生改变,我们只能向栈顶添加Activity,或者将栈顶的Activity移除掉。因此,返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:

image

如果用户一直地按Back键,这样返回栈中的Activity会一个个地被移除,直到最终返回到主屏幕。当返回栈中所有的Activity都被移除掉的时候,对应的任务也就不存在了。

任务除了可以被转移到前台之外,当然也是可以被转移到后台的。当用户开启了一个新的任务,或者点击Home键回到主屏幕的时候,之前任务就会被转移到后台了。当任务处于后台状态的时候,返回栈中所有的Activity都会进入停止状态,但这些Activity在栈中的顺序都会原封不动地保留着,如下图所示:

image

这个时候,用户还可以将任意后台的任务切换到前台,这样用户应该就会看到之前离开这个任务时处于最顶端的那个Activity。举个例子来说,当前任务A的栈中有三个Activity,现在用户按下Home键,然后点击桌面上的图标启动了另外一个应用程序。当系统回到桌面的时候,其实任务A就已经进入后台了,然后当另外一个应用程序启动的时候,系统会为这个程序开启一个新的任务(任务B)。当用户使用完这个程序之后,再次按下Home键回到桌面,这个时候任务B也进入了后台。然后用户又重新打开了第一次使用的程序,这个时候任务A又会回到前台,A任务栈中的三个Activity仍然会保留着刚才的顺序,最顶端的Activity将重新变为运行状态。之后用户仍然可以通过Home键或者多任务键来切换回任务B,或者启动更多的任务,这就是Android中多任务切换的例子。

由于返回栈中的Activity的顺序永远都不会发生改变,所以如果你的应用程序中允许有多个入口都可以启动同一个Activity,那么每次启动的时候就都会创建该Activity的一个新的实例,而不是将下面的Activity的移动到栈顶。这样的话就容易导致一个问题的产生,即同一个Activity有可能会被实例化很多次,如下图所示:

image

但是呢,如果你不希望同一个Activity可以被多次实例化,那当然也是可以的,马上我们就将开始讨论如果实现这一功能,现在我们先把默认的任务和Activity的行为简单概括一下:

  • 当Activity A启动Activity B时,Activity A进入停止状态,但系统仍然会将它的所有相关信息保留,比如滚动的位置,还有文本框输入的内容等。如果用户在Activity B中按下Back键,那么Activity A将会重新回到运行状态。
  • 当用户通过Home键离开一个任务时,该任务会进入后台,并且返回栈中所有的Activity都会进入停止状态。系统会将这些Activity的状态进行保留,这样当用户下一次重新打开这个应用程序时,就可以将后台任务直接提取到前台,并将之前最顶端的Activity进行恢复。
  • 当用户按下Back键时,当前最顶端的Activity会被从返回栈中移除掉,移除掉的Activity将被销毁,然后前面一个Activity将处于栈顶位置并进入活动状态。当一个Activity被销毁了之后,系统不会再为它保留任何的状态信息。
  • 每个Activity都可以被实例化很多次,即使是在不同的任务当中。

三,管理任务

1,定义启动模式

使用manifest文件

standard(默认启动模式)

standard是默认的启动模式,即如果不指定launchMode属性,则自动就会使用这种启动模式。这种启动模式表示每次启动该Activity时系统都会为创建一个新的实例,并且总会把它放入到当前的任务当中。声明成这种启动模式的Activity可以被实例化多次,一个任务当中也可以包含多个这种Activity的实例。

singleTop

这种启动模式表示,如果要启动的这个Activity在当前任务中已经存在了,并且还处于栈顶的位置,那么系统就不会再去创建一个该Activity的实例,而是调用栈顶Activity的onNewIntent()方法。声明成这种启动模式的Activity也可以被实例化多次,一个任务当中也可以包含多个这种Activity的实例。

举个例子来讲,一个任务的返回栈中有A、B、C、D四个Activity,其中A在最底端,D在最顶端。这个时候如果我们要求再启动一次D,并且D的启动模式是"standard",那么系统就会再创建一个D的实例放入到返回栈中,此时栈内元素为:A-B-C-D-D。而如果D的启动模式是"singleTop"的话,由于D已经是在栈顶了,那么系统就不会再创建一个D的实例,而是直接调用D Activity的onNewIntent()方法,此时栈内元素仍然为:A-B-C-D。

singleTask

这种启动模式表示,系统会创建一个新的任务,并将启动的Activity放入这个新任务的栈底位置。但是,如果现有任务当中已经存在一个该Activity的实例了,那么系统就不会再创建一次它的实例,而是会直接调用它的onNewIntent()方法。声明成这种启动模式的Activity,在同一个任务当中只会存在一个实例。注意这里我们所说的启动Activity,都指的是启动其它应用程序中的Activity,因为"singleTask"模式在默认情况下只有启动其它程序的Activity才会创建一个新的任务,启动自己程序中的Activity还是会使用相同的任务,具体原因会在下面 处理关联affinity部分进行解释。

singleInstance

这种启动模式和"singleTask"有点相似,只不过系统不会向声明成"singleInstance"的Activity所在的任务当中再添加其它Activity。也就是说,这种Activity所在的任务中始终只会有一个Activity,通过这个Activity再打开的其它Activity也会被放入到别的任务当中。

使用Intent flags

除了使用manifest文件之外,你也可以在调用startActivity()方法的时候,为Intent加入一个flag来改变Activity与任务的关联方式,下面我们来一一讲解一下每种flag的作用:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

设置了这个flag,新启动Activity就会被放置到一个新的任务当中(与"singleTask"有点类似,但不完全一样),当然这里讨论的仍然还是启动其它程序中的Activity。这个flag的作用通常是模拟一种Launcher的行为,即列出一推可以启动的东西,但启动的每一个Activity都是在运行在自己独立的任务当中的。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

设置了这个flag,如果要启动的Activity在当前任务中已经存在了,并且还处于栈顶的位置,那么就不会再次创建这个Activity的实例,而是直接调用它的onNewIntent()方法。这种flag和在launchMode中指定"singleTop"模式所实现的效果是一样的。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

设置了这个flag,如果要启动的Activity在当前任务中已经存在了,就不会再次创建这个Activity的实例,而是会把这个Activity之上的所有Activity全部关闭掉。比如说,一个任务当中有A、B、C、D四个Activity,然后D调用了startActivity()方法来启动B,并将flag指定成FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,那么此时C和D就会被关闭掉,现在返回栈中就只剩下A和B了。

那么此时Activity B会接收到这个启动它的Intent,你可以决定是让Activity B调用onNewIntent()方法(不会创建新的实例),还是将Activity B销毁掉并重新创建实例。如果Activity B没有在manifest中指定任何启动模式(也就是"standard"模式),并且Intent中也没有加入一个FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP flag,那么此时Activity B就会销毁掉,然后重新创建实例。而如果Activity B在manifest中指定了任何一种启动模式,或者是在Intent中加入了一个FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP flag,那么就会调用Activity B的onNewIntent()方法。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合在一起使用也会有比较好的效果,比如可以将一个后台运行的任务切换到前台,并把目标Activity之上的其它Activity全部关闭掉。这个功能在某些情况下非常有用,比如说从通知栏启动Activity的时候。

2,处理关联(affinity)

affinity可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity,所以,这些Activity都更加倾向于运行在相同的任务当中。当然了,你也可以去改变每个Activity的affinity值,通过<activity>元素的taskAffinity属性就可以实现了。

taskAffinity属性接收一个字符串参数,你可以指定成任意的值(经我测试字符串中至少要包含一个.),但必须不能和应用程序的包名相同,因为系统会使用包名来作为默认的affinity值。

affinity主要有以下两种应用场景:

当调用startActivity()方法来启动一个Activity时,默认是将它放入到当前的任务当中。但是,如果在Intent中加入了一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag的话(或者该Activity在manifest文件中声明的启动模式是"singleTask"),系统就会尝试为这个Activity单独创建一个任务。但是规则并不是只有这么简单,系统会去检测要启动的这个Activity的affinity和当前任务的affinity是否相同,如果相同的话就会把它放入到现有任务当中,如果不同则会去创建一个新的任务。而同一个程序中所有Activity的affinity默认都是相同的,这也是前面为什么说,同一个应用程序中即使声明成"singleTask",也不会为这个Activity再去创建一个新的任务了。
当把Activity的allowTaskReparenting属性设置成true时,Activity就拥有了一个转移所在任务的能力。具体点来说,就是一个Activity现在是处于某个任务当中的,但是它与另外一个任务具有相同的affinity值,那么当另外这个任务切换到前台的时候,该Activity就可以转移到现在的这个任务当中。
那还是举一个形象点的例子吧,比如有一个天气预报程序,它有一个Activity是专门用于显示天气信息的,这个Activity和该天气预报程序的所有其它Activity具体相同的affinity值,并且还将allowTaskReparenting属性设置成true了。这个时候,你自己的应用程序通过Intent去启动了这个用于显示天气信息的Activity,那么此时这个Activity应该是和你的应用程序是在同一个任务当中的。但是当把天气预报程序切换到前台的时候,这个Activity又会被转移到天气预报程序的任务当中,并显示出来,因为它们拥有相同的affinity值,并且将allowTaskReparenting属性设置成了true。

3,清理返回栈

如何用户将任务切换到后台之后过了很长一段时间,系统会将这个任务中除了最底层的那个Activity之外的其它所有Activity全部清除掉。当用户重新回到这个任务的时候,最底层的那个Activity将得到恢复。这个是系统默认的行为,因为既然过了这么长的一段时间,用户很有可能早就忘记了当时正在做什么,那么重新回到这个任务的时候,基本上应该是要去做点新的事情了。

当然,既然说是默认的行为,那就说明我们肯定是有办法来改变的,在<activity>元素中设置以下几种属性就可以改变系统这一默认行为:

alwaysRetainTaskState

如果将最底层的那个Activity的这个属性设置为true,那么上面所描述的默认行为就将不会发生,任务中所有的Activity即使过了很长一段时间之后仍然会被继续保留。

clearTaskOnLaunch

如果将最底层的那个Activity的这个属性设置为true,那么只要用户离开了当前任务,再次返回的时候就会将最底层Activity之上的所有其它Activity全部清除掉。简单来讲,就是一种和alwaysRetainTaskState完全相反的工作模式,它保证每次返回任务的时候都会是一种初始化状态,即使用户仅仅离开了很短的一段时间。

finishOnTaskLaunch

这个属性和clearTaskOnLaunch是比较类似的,不过它不是作用于整个任务上的,而是作用于单个Activity上。如果某个Activity将这个属性设置成true,那么用户一旦离开了当前任务,再次返回时这个Activity就会被清除掉。

四,开始任务

通过为 Activity 提供一个以 "android.intent.action.MAIN" 为指定操作,
"android.intent.category.LAUNCHER" 为指定类别的 Intent 过滤器,您可以将Activity设置为任务的入口点。 例如:

<activity ... >
   <intent-filter ... >
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
   </intent-filter>
   ...
</activity>

此类 Intent 过滤器会使 Activity 的图标和标签显示在应用启动器中,让用户能够启动 Activity 并在启动之后随时返回到创建的任务中。

第二个功能非常重要:用户必须能够在离开任务后,再使用此 Activity 启动器返回该任务。 因此,只有在 Activity 具有 ACTION_MAINCATEGORY_LAUNCHER 过滤器时,才应该使用将 Activity 标记为“始终启动任务”的两种启动模式,即 "singleTask""singleInstance"。例如,我们可以想像一下如果缺少过滤器会发生什么情况: Intent 启动一个 "singleTask" Activity,从而启动一个新任务,并且用户花了些时间处理该任务。然后,用户按主页按钮。 任务现已发送到后台,而且不可见。现在,用户无法返回到任务,因为该任务未显示在应用启动器中。

如果您并不想用户能够返回到 Activity,对于这些情况,请将 <activity> 元素的 finishOnTaskLaunch设置为 "true"

感谢郭霖的好文章:Android任务和返回栈完全解析,细数那些你所不知道的细节
google官方文档地址:Understand Tasks and Back Stack
进程和任务的区别:进程(Processes)和任务(tasks)的区别

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