当下正值各种EOS DApp火爆的时期,许多项目方纷纷开发自己的EOS游戏吸引玩家。由于EOS官方并没有提供随机数接口,EOS游戏在随机数生成问题上面临和以太坊游戏一样的窘境,开发者无法确保随机数算法中的因子是不受其他因素干扰的完全随机因子,因此EOS游戏随机数攻击一而再,再而三的发生,项目方也采取修改相关算法的措施应对类似风险,如何做到正确修改,就要看开发者对随机数因子的生成机制是否了解透彻,必要时还是需要借助第三方审计,做到随机数问题上的万无一失。简书日更的朋友共有5人,所以每天一睁眼就期待着她们的作品,给她们大大的赞。 昨天等了很久没看到兰儿更文,有些遗憾,只能先睡了。一...
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