主旨
- 使玩家体验更多附魔效果带来的游戏乐趣。
设计
- ====================== 头盔 ======================
- 《醒目》
- 受到伤害时触发。
- 将伤害源生物高亮标识10秒。
- 《夜鹰》
- 穿戴时触发。
- 提供持续的《夜视》效果。
- 《水肺》
- 穿戴时触发。
- 提供持续的《水下呼吸》效果。
- 《醒目》
- ====================== 胸甲 ======================
- 《斗志》Ⅰ/Ⅱ
- 受到伤害时触发。
- 给玩家添加5秒的生命恢复(Ⅰ/Ⅱ)、5秒的力量(Ⅰ/Ⅱ)buff。
- 《海神恩宠》
- 穿戴时触发。
- 提供持续的“海豚的恩惠”效果。
- 《救主灵甲》
- 当玩家生命值处于一半以下,且护甲的耐久度大于最大值的一半时触发。
- 立刻消耗护甲一半的耐久度,然后给玩家添加15秒的生命恢复2、抗性提升4、抗火、伤害吸收2buff。
- 《斗志》Ⅰ/Ⅱ
- ====================== 护腿 ======================
- 《旅行者》
- 穿戴时触发。
- 提供持续的《速度》Ⅰ效果。
- 《轻功》
- 穿戴时触发。
- 提供持续的《跳跃》Ⅰ和《缓降》Ⅰ效果。
- 《旅行者》
- ====================== 靴子 ======================
- 《下界行者》
- 穿戴时触发。
- 类似《冰霜行者》,当脚下踩在“岩浆方块”时,可视情况将之转变为黑曜石、圆石。
- 《下界行者》
- ====================== 剑 / 斧 ======================
- 《毒刃》
- 攻击造成伤害时触发。
- 给受伤目标添加持续7秒的《中毒》Ⅰ效果
- 《斩首》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- 击杀生物后触发。
- 使原版有头颅可掉落的生物,死后有 10% / 20% / 30% 概率掉落一个头颅,至多掉落一个。
- 《怒斩》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- 攻击造成伤害时触发。
- 有 60% / 80% / 100% 几率造成额外的10点伤害。
- 《诘慧》
- 击杀生物后触发。
- 会随机额外生成一些经验值。
- 《毒刃》
- ====================== 镐 ======================
- 《暴富》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- 挖掘方块掉落物品时触发。
- 有 20% / 25% / 30% 的概率使得掉落物品乘 7 / 11 / 15 倍。
- 与《精准采集》互斥;可与《时运》叠加;如果同时存在则《精准采集》优先,且《暴富》失效。
- 《井下狂魔》Ⅰ/Ⅱ
- 持有时触发。
- 给玩家添加持续的《急迫》Ⅰ/Ⅱ 效果。
- 《暴富》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- ====================== 弓 ======================
- 《致命一击》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- 攻击造成伤害时触发。
- 有 40% / 55% / 70% 几率造成额外的10点伤害。
- 【注】一般情况下,您无法通过附魔台给弩添加此附魔,您只能通过指令或铁毡和附魔书给弩添加此附魔。
- 《致命一击》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- ====================== 鱼竿 ======================
- 《海神青睐》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
- 持有时触发。
- 给玩家添加持续的《幸运》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ效果。
- 《海神青睐》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ