2:Simple Animations
译者注:从这一章开始,我们开学习一些简单的动画。
让我们打开Framer试着创建一些简单的动画。
创建图层
这段时间我们会先从一个小的矩形开始。
使用 new layer 在屏幕中创建一个新的元素。这是一个很特殊的用于创建对象的函数。如果我们赋予 new layer 一个结果变量,我们就可以通过引用这个结果来操作元素。
square = new Layer
你会在屏幕上看见一个蓝色的矩形。
定制这个矩形这样他就不只是一个扁平的蓝块了,我们可以给 new layer() 赋予一些参数。这个参数是可配置对象,你可以使用不同的属性配置元素,比如宽度、高度、位置和外观。
square = new layer (
width : 200
height : 200
x : 100
y : 100
)
为了让代码可读性更强,我们可以去掉括号。
square = new layer
width : 200
height : 200
CoffeeScript 中有很多例子中我们都可以去掉括号,就像上面这样,有时候这会使代码看起来更简洁。
操作图层
现在我们定义了变量 square 来表示图层,我们可以继续操作它。在我们创建完图层之后,我们可以随时修改:
square.backgroundColor = "red"
square.x = 200
点的句法规则:这是因为 square 是一个对象。它具有 background 属性及许多我们可以操作的其他属性。
你可以操作一个图层的坐标(x,y),还有通过使用大多数CSS属性的camel-cased (camelCased)写法来操作图层外观,也包括一些framer内建属性。例如,color就用color表示,不过border-radius就写成borderRadius。如果你想要旋转一个元素,你可以操作framer提供的rotation属性。FramerStudio会帮你自动创建大多数这样的属性名,你也可以在 docs 中查看他们。
动态图层
让我们来添加第一个动画。为了让一个图层动起来,我们使用animate方法。
square.animate()
.animate() 本身并不会做任何事情。我们需要配置对象(configuration object)来告诉它让什么动起来,并且如何执行动画。一个配置对象会遵循这样的形式:
configObject =
properties :
property : value
property : value
time : 1
curve : "ease"
delay : 2
time、curve 和 delay属性都是可选的,但是你需要指定一个甚至更多属性给嵌套在properties(属性)对象(它是一个嵌套在对象中的对象)中的动画。
例如,如果我们想要一个矩形逐渐消失,我们就可以运用opacity属性。默认情况下,opacity属性会置1,所以我们将其设置为0。
square.animate
properties:
opacity : 0
我们可以很容易一次性转变多种属性:
square.animate
properties:
opacity : 0
x : 400
y : 400
rotation : 180
配置动画
时间相关性的属性(延时和时长)是精确到秒的。默认状态下,动画耗时1秒:
square.animate
properties:
opacity : 0
time : .2
备注:缩进在这里非常重要。opacity(不透明度)是一种属性,所以他需要在properties基础上缩进用以表示从属关系。而time则与properties缩进同样的程度,因为它是动画的一个属性,而不是动画对象的属性。
为了让你的动画更生动,你可以设置曲线运动方式。为了学习更多的运动轨迹(curve),你可以查看easiness.net 和 framer docs。你可以使用内建的渐变字符串例如ease-in(渐入),ease-out(渐出)或者是ease-in-out(渐入渐出),亦或使用docs中更高级的函数,比如bezier-curve(贝塞尔曲线)、spring-dho(弹性曲线,坦白讲这个我不确定更好的翻译是什么,有建议欢迎评论区留言,感谢)。
square.animate
properties :
x : 500
curve : "ease-in"
其他动画示例
你可以运用repeat来让任何动画循环多次,delay可以是你的动画产生延迟,delay是以秒为单位的。
square.animate
properties :
opacity : 0
repeat : 4
delay : 2
截止这篇文章写好后,我看到framer官网已经更新,不过这些基础的知识是不变的,framer官网上也有很多语法或动效设计教程,你可以参阅framer API。下一篇,我们将继续介绍事件。