终于按捺不住,腾讯也要上交易所发币?

据CCN最新消息称,腾讯游戏已经宣布与区块链电子竞技娱乐平台SLIVER.tv合作,创建一个电子竞技直播频道。据财路网记者查阅相关资料显示,该频道还发行了自己的代币Theta,而且还在众多知名交易所上市交易了,这是不是意味着腾讯在变相上交易所发币呢?

与区块链游戏直播合作

据悉,腾讯合作的这个平台是一个全天候电子竞技直播频道,其中将包括来自FaZe Clan、Method和NRG的直播主,以及其他互动功能,比如游戏预测、观众奖励等等。

新的频道将支持Theta奖励机制,Theta代币可在SLIVER.tv平台内使用,在SLIVER.tv平台上直播游戏的玩家将有机会获得Theta代币。这些代币可以用来购买独家游戏内道具和皮肤,或者从相关赞助商那里获得购买现实商品的打折优惠。

Theta代币在Theta区块链上生成。鼓励用户分享闲置的电脑内存和带宽资源,成为视频流媒体的缓存节点。当缓存节点数量充足的时候,大部分用户都可以从对等缓存节点中抓取流媒体,从而降低内容分发网络的带宽成本,减轻了各大视频流媒体网站的运营成本。

SLIVER.tv联合创始人兼首席执行官Mitch Liu表示:“我们与腾讯游戏的合作将继续帮助我们通过不断推出无限法则游戏的精彩内容来推动电子竞技娱乐的发展。结合我们独特的Theta奖励机制和区块链技术,用户可以更好地融入电子竞技体验,同时也为我们的合作伙伴和游戏带来更多互动和忠实玩家。”

这次的合作给人第一眼感觉就是腾讯又搞区块链啦。倘若消息属实,此次合作与以往腾讯投资区块链项目不同的是,这次投资的公司不仅有自己区块链上的代币系统,而且这个代币还在众多交易所里上市交易。

这次与一家已经发币的并代币还上市交易的公司合作,这是不是像人们猜测的就是一种曲线ICO。我们知道在中国是命令禁止ICO的,前几个月国家还严厉斥责了那些ICO割韭菜的,五部委提示防范以虚拟货币进行非法集资。

变相ICO没这个必要

有人大胆猜测说,腾讯作为大公司肯定不自己去ICO发币交易,但可以通过合作投资形式去做也是有可能的。

小编只想说,这种猜测可不能乱猜测了,毕竟这个消息也只是表明了腾讯只是与对方合作区块链代币奖励生态这块,并未提到可购买代币直接上市交易,也没有认筹。

作为中国互联网界的超级巨头,腾讯在区块链领域的布局一直备受关注,并且腾讯 一直承认区块链是一个好的技术,只不过还处在发展的早期,需要建立有效的应用模式,腾讯也在积极探索区块链在各个场景中的应用。”

不过,马化腾此前曾公开表示:“腾讯区块链不发行数字货币。”

当然有人会说,过去说的话不能放到现在,ICO作为圈钱的最好工具之一,谁不想去做呢。可小编认为,这样的说法其实是站不住脚的,小编相信腾讯这次的合作并没有想象中的那么复杂,这主要基于两点考虑。

一方面是腾讯作为巨头互联网公司,不可能做与政府背道而驰或者禁止不鼓励做的事,这是在拿石头砸自己的脚。

另外一方面是如果真要ICO,为何不早点ICO,非要等到现在ICO都凉凉了,而且还面临国家政策风险去做这个事呢。从这两点考虑,就足以看出腾讯没这个必要去ICO,更没必要去做所谓的变相ICO。

改变游戏业绩下滑才是目的

在这次的合作中,我们的焦点不是该放在腾讯游戏这块吗?还曾记得在游戏这块,腾讯自己也曾在今年年初弄了一款区块链游戏《一起来捉妖》,该游戏使用了AI图像识别技术、LBS以及区块链技术。游戏总共会产生1105亿只妖怪,并存储在区块链上。不过这款游戏被很多人质疑为抄袭。

即便如此,腾讯对于游戏与区块链技术结合这块并未停止,除了是腾讯本身对区块链技术这款的兴趣以及不放过新技术带来的改变外,最重要的可能还是源于腾讯这次的三季度财报原因。

腾讯公布截至9月30日的第三季度财报显示,在主营游戏业务承压的情况下,这份财报的营收和净利润等数据基本符合各大投行预期。

意思就是其它业务一切都符合预期,唯独作为主营游戏业务这块却遭遇下滑。财报中显示,游戏收入同比下降了4%,占总比重的32.03%。这也是腾讯的网络游戏收入近两年来第一次出现负增长,同时也是2015年以来的最低水平。

据悉,8月13日仅上线六天的游戏大作《怪物猎人:世界》被勒令下架整改,停止游戏售卖。这也是腾讯游戏收入结构正向代理游戏转变的原因之一吧。自己开发区块链游戏不仅面临成本高的问题,而且还存在质疑抄袭负面传言。与其如此,还不如代理游戏或者和其它游戏平台一起合作。

而这次腾讯游戏与区块链电子竞技娱乐平台SLIVER.tv合作,目的并没有别的,很简单,仅仅是想通过该平台为自己的游戏业务方面增加收入而已。

众所周知,区块链应用方面与游戏的结合度也是相当高的。自去年年底,“以太猫”游戏的火热让区块链行业和区块链爱好者们看到了链游这一新的机遇和挑战。区块链游戏瞬间成为今年来的热门新品,许多巨头都参与区块链游戏中,包括网易,百度,迅雷等。腾讯也不例外。即便在区块链游戏中,有成功的,也有失败的。但区块链作为国家政府一直鼓励发展的技术,这个技术应用于游戏中也将是未来的发展方向。

通常我们将区块链游戏应用称之为链游产业,与传统游戏产业相比,链游产业还是有其发展空间的,而现在的传统游戏产业几乎已经饱和。即便区块链游戏发展现状并不乐观,但这不就是新生事物必经的一个历程吗?或许腾讯看中的就是链游产业的未来发展空间。

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