结构素描的基础(一)方体 圆柱圆锥

方体

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先用透视线拉出来个差不多的角度 跟之前一样的方法 不用角度非要一模一样差不多就行
就这样shift拉出来很容易就是透视不严谨


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之后可以依靠这个为参照物画 新手阶段可以把内结构线画出来 熟练了的话就可以不用画了


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然后把后面的线擦掉 或者 这样用套索工具圈出来
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当然图层多的话可以用 Ctrl Shift 左键拖动
这样你点到是哪个就会移动哪个图层
然后我们试一试
实在找不准就用透视在这


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透视做出来开始作图


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为了练习线条我们就手绘吧 不然到后面肌肉没办法用工具就尴尬了
在无数次自闭后OK了 主要是看灵感
还有的画就是手不动动手腕平移就出来直线了
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确定一条中线然后尾端连接灭点做透视线
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然后两边画的线要倾斜一点 但是要和第一根竖线平行


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然后画不好可以分段画然后拼接 我是习惯接线时候把尾擦了 因为 尾部容易弯
然后是有些前半部分海星后面歪了 把后面的擦除接线就行了
虽然看起来怪怪的但是 这个是正确点 因为灭点比较近
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然后画内部透视线
右边明显线歪了 改一改


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然后可以两点往中间描


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然后就是如果线比较抖 可以是换方向 比如我是从上到下画线不直 但是从左到右直 调整旋转或者自己手的位子
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圆柱体圆锥体

就是做一个长方形上半部
然后做两个相交的中线 这个点就是圆锥的尖头


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然后连接下面


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选中用魔棒工具点一下切除去 就是换成笔就选中了 然后把图形隐藏掉
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Ctrl D取消描边 就有了


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然后画立体感 侧面 连接顶点到对角
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可以这样做一下效果 弯曲一点


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同样的套路画圆柱
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然后我们徒手画一个试试 当然拍照原图是画不出来的 所以按我们的透视线来
经过之前的重画教训 以及之前的方块透视 实物图是没办法去描的 基本实物图的灭点都在无限远处
所以我们把灭点拉长一点
也跟大小有关 小的比较接近于现实的 当然小的放大后延长线会对不上


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这是群里大佬的一张图 越小就是越平缓


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然后做好辅助线开始画圆 画不圆可以
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当然也会连接不上 所以需要微调
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就这样好了
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然后画圆锥 做好框架 其实白做了233 因为是外接圆


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然后用尺子工具 拖个差不多的


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然后描一下吧 毕竟外接圆
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然后就OK了


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