今天聊一下soul。
【soul】这个主打“灵魂社交”的陌生人社交应用,如今社交应用市场,腾讯左屠龙右偃月,依仗qq微信横行江湖,其他英雄想要分一杯羹难上加难。和大多数行业一样,龙头垄断地位出现以后再想突起就要靠细分精分了,所以各个场合下的社交需求被抬上了台面,soul挂着“陌生人社交”,“灵魂寻友”,“价值观匹配”三大美好等愿景稳稳登场。
拆家三部曲之 --- 亮点
着重说一下产品的UI和文案设计。设计切中主题,匹配核心。在使用app的过程中,app的主题,逻辑,交互能够切中主题【灵魂星球】。
一,比如最直观的首页的动态星球,随机的昵称悬浮着,旋转着组成了一个球,你我都在星球中,没有照片,没有id,靠着浪漫的“机缘”,去相识,去建立沟通,进而使“soul 星球”的概念直至用户。
二,再比如一些文案细节也很情怀,如发贴时,输入框的placeholder的文案是 “记录这一刻,晒给懂你的人”。这个就很符合文艺青年的需求,用户冲着有趣的灵魂相聚在这里,如果我的“个性”,我的世界观,我在现实场景中不愿暴露的地方能在这里让懂我的人看到,想想也是很浪漫有趣的事情吧。此一点切中灵魂相交,在点滴中影响用户,给他们营造出环境,甚至让用户想象出更多更美好的场景,体验会很美好。
三,再有就是用户头像,昵称是官方给定,这个比较反常规了。soul通过这个就是要告诉用户,这里是个安全的陌生世界,没有人知道你的历史,你可以在这么尽情发挥,或发泄日常琐碎,或发旅行日志,也许仅仅是来休息放松一下,看看自由的你我。
拆家三部曲之 --- 痛点
其实这一点我觉得有点儿杠精了,但是不妨说出来大家一起思考一下。
在满是陌生人点星球里,用户希望有思想的碰撞,能找到与另一个灵魂的交点,游离于一个若有若无的浪漫世界,(至少我的最初的使用体验是这样),但是soul的设计会逐渐把人们从陌生人的弱社交带入到强社交中,从不知彼此到熟悉对方的职业,生活,年龄,爱好等等,有了这些,就会走向具体的方向,我们会和一个个具体的存在相识相伴,而不是有趣的灵魂。
但是如果把这个算作是痛点的话未免太过牵强,也很有可能纯属谬论,因为社交的意义,社交方式如果要去讨论的话够写好几本书了,那么用 “带来的思考” 来代替 “痛点” 会更加合适一些。
拆家三部曲之 --- 设计内核
其实内核这个东西外人不好琢磨,产品可能会微转型,老板的想法可能会变,所以聊内核有点儿妄谈的嫌疑。但是我的初衷是研究一个产品成功的内在因素,由外而内剖析一下产品的精神内核所在,即使是马后炮,那也对我们学习产品有帮助的。
有段时间soul的海报标语是 “I am another you” ,在一定程度上让soul受到了利用现代人空虚寂寞冷的吐槽,我想说的是,那又如何呢?关于soul的内核,我更偏向于此。我们耗尽全身力气努力生活,往日好友各奔西东,亲人日渐消瘦老去,我们终将一人战斗,在休息的时候能遇到能与你相通的soul,真是幸运无比。
忘了三毛在哪本书里写过,心知何如,有如万丈迷津,遥亘千里,其中并无舟子可以渡人,除了自渡,他人爱莫能助。我想即使他人爱莫能助,在迷津中能有一段时间遇到 “another you” ,也是浪漫了许多,略有宽慰,也能让我们更有勇气自渡。