HashMap 源码解析

一、前言

在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中的元素不再唯一按照链表组合,也可以使用红黑树进行存储,总之,目标只有一个,那就是在安全和功能性完备的情况下让其速度更快,提升性能。好~下面就开始分析源码。

二、HashMap数据结构

说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。所以可见,在分析源码的时候我们不知不觉就温习了数据结构的知识点,一举两得。

三、HashMap源码分析

3.1 类的继承关系 

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。

3.2 类的属性 

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

// 序列号

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

// 默认的初始容量是16

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

// 最大容量

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认的填充因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// 存储元素的数组,总是2的幂次倍

transient Node<k,v>[] table;

// 存放具体元素的集

transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;

// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。

transient int size;

// 每次扩容和更改map结构的计数器

transient int modCount;

// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容

int threshold;

// 填充因子

final float loadFactor;

}

说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了,其中有一个参数MIN_TREEIFY_CAPACITY,笔者暂时还不是太清楚,有读者知道的话欢迎指导。

3.3 类的构造函数

1.HashMap(int, float)型构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

// 初始容量不能小于0,否则报错

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

// 初始容量不能大于最大值,否则为最大值

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

// 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

// 初始化填充因子

this.loadFactor = loadFactor;

// 初始化threshold大小

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

}

说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。

static final int tableSizeFor(int cap) {

int n = cap - 1;

n |= n >>> 1;

n |= n >>> 2;

n |= n >>> 4;

n |= n >>> 8;

n |= n >>> 16;

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

说明:>>> 操作符表示无符号右移,高位取0。

2.HashMap(int)型构造函数。

public HashMap(int initialCapacity) {

// 调用HashMap(int, float)型构造函数

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

3.HashMap()型构造函数。

public HashMap() {

// 初始化填充因子

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

}

4.HashMap(Map)型构造函数。

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

// 初始化填充因子

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

// 将m中的所有元素添加至HashMap中

putMapEntries(m, false);

}

说明:putMapEntries(Map m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {

int s = m.size();

if (s > 0) {

// 判断table是否已经初始化

if (table == null) { // pre-size

// 未初始化,s为m的实际元素个数

float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;

int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?

(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值

if (t > threshold)

threshold = tableSizeFor(t);

}

// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理

else if (s > threshold)

resize();

// 将m中的所有元素添加至HashMap中

for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {

K key = e.getKey();

V value = e.getValue();

putVal(hash(key), key, value, false, evict);

}

}

}

3.4 重要函数分析

1.putVal函数

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// table未初始化或者长度为0,进行扩容

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

// 桶中已经存在元素

else {

Node<K,V> e; K k;

// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

// 将第一个元素赋值给e,用e来记录

e = p;

// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

else if (p instanceof TreeNode)

// 放入树中

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

// 为链表结点

else {

// 在链表最末插入结点

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

// 到达链表的尾部

if ((e = p.next) == null) {

// 在尾部插入新结点

p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 结点数量达到阈值,转化为红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

// 跳出循环

break;

}

// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

// 相等,跳出循环

break;

// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

p = e;

}

}

// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

if (e != null) {

// 记录e的value

V oldValue = e.value;

// onlyIfAbsent为false或者旧值为null

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

//用新值替换旧值

e.value = value;

// 访问后回调

afterNodeAccess(e);

// 返回旧值

return oldValue;

}

}

// 结构性修改

++modCount;

// 实际大小大于阈值则扩容

if (++size > threshold)

resize();

// 插入后回调

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

说明:HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put函数,而put函数就是通过putVal来插入元素的。

2.getNode函数

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

// table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 桶中第一项(数组元素)相等

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

// 桶中不止一个结点

if ((e = first.next) != null) {

// 为红黑树结点

if (first instanceof TreeNode)

// 在红黑树中查找

return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

// 否则,在链表中查找

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

说明:HashMap并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get函数,而get函数就是通过getNode来取得元素的。

3.resize函数 

final Node<K,V>[] resize() {

// 当前table保存

Node<K,V>[] oldTab = table;

// 保存table大小

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

// 保存当前阈值

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

// 之前table大小大于0

if (oldCap > 0) {

// 之前table大于最大容量

if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

// 阈值为最大整形

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}

// 容量翻倍,使用左移,效率更高

else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

// 阈值翻倍

newThr = oldThr << 1; // double threshold

}

// 之前阈值大于0

else if (oldThr > 0)

newCap = oldThr;

// oldCap = 0并且oldThr = 0,使用缺省值(如使用HashMap()构造函数,之后再插入一个元素会调用resize函数,会进入这一步)

else {

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

// 新阈值为0

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

threshold = newThr;

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

// 初始化table

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

table = newTab;

// 之前的table已经初始化过

if (oldTab != null) {

// 复制元素,重新进行hash

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

Node<K,V> e;

if ((e = oldTab[j]) != null) {

oldTab[j] = null;

if (e.next == null)

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

else if (e instanceof TreeNode)

((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

else { // preserve order

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

Node<K,V> next;

// 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash

do {

next = e.next;

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

if (loTail == null)

loHead = e;

else

loTail.next = e;

loTail = e;

}

else {

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

newTab[j] = loHead;

}

if (hiTail != null) {

hiTail.next = null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

说明:进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

在resize前和resize后的元素布局如下

说明:上图只是针对了数组下标为2的桶中的各个元素在扩容后的分配布局,其他各个桶中的元素布局可以以此类推。

四、针对HashMap的思考

4.1. 关于扩容的思考

从putVal源代码中我们可以知道,当插入一个元素的时候size就加1,若size大于threshold的时候,就会进行扩容。假设我们的capacity大小为32,loadFator为0.75,则threshold为24 = 32 * 0.75,此时,插入了25个元素,并且插入的这25个元素都在同一个桶中,桶中的数据结构为红黑树,则还有31个桶是空的,也会进行扩容处理,其实,此时,还有31个桶是空的,好像似乎不需要进行扩容处理,但是是需要扩容处理的,因为此时我们的capacity大小可能不适当。

我们前面知道,扩容处理会遍历所有的元素,时间复杂度很高;前面我们还知道,经过一次扩容处理后,元素会更加均匀的分布在各个桶中,会提升访问效率。所以,说尽量避免进行扩容处理,也就意味着,遍历元素所带来的坏处大于元素在桶中均匀分布所带来的好处。如果有读者有不同意见,也欢迎讨论~

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五、总结

至此,HashMap的源码就分析到这里了,其中理解了其中的核心函数和数据结构,那么理解HashMap的源码就不困难了。当然,此次分析中还有一些知识点没有涉及到,如红黑树、序列化、拷贝等,以后有机会会进行详细的说明和讲解

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