关于建立个人任务,系统可以参考游戏里面的任务设置。每一个任务的完成对应一个相应的奖励作用,是奖励的及时性配合番茄时间,别让我一个时间单位爱杰时间可以给任务,我也个时间单位。也可以给任务一个重复性的量变积累。
所以我们应该首先把目标图像化,然后再把目标具象化,最后再把目标数量化,最后再给目标,加上时间的截止日期,然后再根据这些量化指标将目标的。所以我们应该首先把目标图像化,然后再把目标具象化,最后再把目标数量化,最后再给目标,加上时间的截止日期,然后再根据这些量化指标。
最后,我们应该将目标一个长远的目标,划分成若干时间单位上的短期目标,再将短目标划分成各种可以执行的具体的任务,在家各种任务分配的以月为单位的各个时间点上,然后再统筹执行。
这就是将精神的蓝图,用建筑师的思维方式将构思变成现实中的实际的建筑的过程。这中间不仅需要有一个好的蓝图,构思设计。也需要在行动上有一个具体的施工方案以及施工的具体时效性。
但光有这些是不够的,因为我以前也知道这些东西,但是在具体执行的过程中,并不能实现很好的反馈以及改进,而且一个人是孤独的一个人的计划,他只是计划他不能成为现实。一个人必须加入一个组织,并且为一个目标而奋斗那这样的目标实现的概率会让他这就是团队力量大于个人的体现,而且人是社会的动物,我们无法避免社会性社会的参与感会,让我们变得更强,可以做得更多一个人无法做的事情,所以社交学习以及加入相同目标的组织会更有效。
所以我必须在我的个人任务体系中,加入社交属性团队属性。这就相当于游戏里面的部落,它可以具有社交联系,所以我们必须找到一个可以得到相互鼓励,相互帮助的一个追梦的团体,这样我们的目标实现的概率会更高。
对于一些目标设置一些段位在一定阶段,我们进行PK就像黄金青铜白银。皇室战争里面2800 3800 4000 5000杯。
而且一次一次的战斗可以让你知道你存在这个游戏当中的哪一个区间你的实力是几何,然后你会想着不断地提升自己的实力不断地去战斗,所以你需要找到一个平台,你去学习,然后将自己学到的成果放在这个平台上你看看你的水平如何。
当然,除了一些任务,还有一些周而复始的单调的重复的量变的过程,而这些过程都是需要坚持的,所以在每一次坚持中获得奖励,以及在每一次坚持中都有机会获得奖励。每完成一次小目标都可以获得奖励完成一次大目标回来更多的奖励一个奖励系统的一个游戏的言行具有至关重要的作用。
玩一款游戏最重要的在于游戏体验,他必须具备自我成就的感觉。首先在使人可以获得快感,人因为生存的巨大的生存优势会产生快感。而在远古的部落获得最大的生存,意味着获得更多的交配权的也就是繁衍的权利。
还可以获得很多的社会地位。所以说,假如说完成一下任务是一场战争,那么这场战争的原则,就是尽可能地消灭敌人,尽可能地保存自己。不断地壮大保存自己意味着对自己人,我要组织有相同的目标和信仰,对自己人宽容仁慈,规范制度,相互帮助,不断的建立有利的条件壮大自己,不断的让敌人处于不利的条件中。
那么当你只有一个人的时候那属于你一个人的任务体系,其实是你对自己的负责,也是自己独善其身的方法。
当你自己变得足够优秀你就可以建立一个目标,一个可以改变一个小群体的目标,然后让更多人加入进来去为了这个目标而努力。这就叫达者兼济天下。
这是因为君子自强不息,所以首先你得让自己不断地变得强大。
待续