吖,图是随便配的啦。
如龙3的一周目,是随着如龙极2的二周目in parallel同步进行的。这是一个很奇妙的体验,因为从感官上来说,如龙3的整体游戏手感的确一般,但如龙极2却又的确玩过一遍,已经缺乏了一定的新鲜感,何况手残党如星者,二周目忘记继承,一切从头开始,更无新意。而打到3的结尾,极2也顺利完成,如龙极便提上日程。
一开始是并未打算入如龙极的,前篇说如龙极继承的是6的系统,那是误读,其实是继承的0。0是我个人通关第一作,虽然legendary的二周目悲惨地卡关了,只得草草以hard收场,却并未影响我对0的喜爱。0的系统是,用胖子的话说,简单粗暴,因为不存在经验值,金钱买一切。及至极,重置了1的作品,还是把经验值弄回来了。不像6那么复杂,还有五色分类,极也不过就是极简的一个而已。
对我来说,玩极的意外惊喜是,自己通关一遍,是会极大地丰富游戏整体性体验的。毕竟,视频通关,有很多东西无法自行安排,有些细节设计,难以体会。6也是一样。如果不是因为极2的手感上佳,就算有北野武小栗旬,你既然把真岛从头禁闭到尾,也莫怪我对你丝毫不感兴趣。可是,既然已经连极都打了,6也打折(这才是终极原因吧),why not....
而最大的感受就是,我这辈子,大概会恨死泽村母女,无法接受任何形式的反驳了。
些许杂碎感想。
开了6,才意识到,3如果有了极的版本,莫不能一争高下。6对人物性格的刻画塑造,并不见功力,与2差得很远。从各项评分上来讲,作为承前启后的一作,在1发售时,制作组其实并未指望系列能够真正大卖,因而1里面能死的几乎死光;而2作为关键一作,既完成了人物出场的接续,又能引发后续十数年的买买买狂潮,从情节与人物设计上,是颇下了一番功夫的。若不是借用的6的系统,有2的珠玉在前,我很难对6产生真正兴趣,要买,也单纯是凑完整性罢了。
2018.10.15
继续碎碎念了。14号写得还算有点人样子,今天真是写给自己看。
制作组的恶意满满,不仅体现在到处捡照片上面。问题是,你让我捡了峰哥,捡了柏木,充满谜团也就算了。你让我捡德川庆喜,神马意思?!大吾的你是不打算给我捡啦?
默默地开了两个奖杯,从楼顶跳下来,从窄道挤出去。好啦好啦。知道你6代制作组很皮啦。
一番榨的秋味,跟秋日雨夜的圡京+黑道游戏配得很么。
まま、一章没好好打就又开始刷小姐姐。胖星你可以了。
2018.10.18
从神室町又跑到了广岛。
其实在我的骨子里,是文化矛盾体。根深蒂固地,还是热爱中文。但,一外的英文之流利,二外的日语之文化熏陶,令我又没有办法做一个发自内心的正统文人。大部分时间,我仍然只能做一个outsider,这令我不安,也令我安全。
跑题啦。
广濑一家的事务所中,通往二楼的楼梯旁,有一扇很美的小窗。窗外有树影婆娑,映在老式垂花棉布白窗帘上,在旧式木地板上投下温柔的摇曳光影。
0里面有一章,叫做木洩れ陽(こもれよぅ),这个专有的日语词汇,是特用来描述这个场景的。
夜色逐渐深了,而我又开了如龙极2,这次,是legendary了。
0和极都有枪战,这是无论如何没有办法打过的,0卡关卡了一个多月,最终,放弃。其实中年男人的生活也无非就是如此罢了。学会断舍离,才是真美德。
2018.10.26
周五的晚上,躲在家里一个人打游戏,其实也是愉快的。只是,这是生活中不得已而为之的愉快罢了。
“比赛快速脱衣我不会输”的梗,估计是如龙6制作组的善意的吐槽吧。
光ひかる是我玩桐生小姐姐支线最迅速的进步了。一个有想法但是并不介意达成目标的手段的小姐姐。