Latex 使用2019-03-03

工具类

  • 使用简书记录自己的学习,没想到还要使用Markdown, 自带的富文本编辑器根本不能用,格式都没法调整

Latex使用环境

Tex Live + Texstudio
关于之前对Tex Live 和Latex关系的疑惑,自己解答下:
Latex想当于一个编译器,他规定了tex语法规范,是开源的。Tex Live想当于Latex 的一个开发套件,里面有Latex编译器和编辑器和其他工具(我还没搞明白,不过我也不去搞明白,它就是个工具,会用就行)。Texstudio就是一个比较好使的编辑器。

中文编码

%\documentclass[11pt,a4paper]{article} 
\documentclass[11pt,a4paper,UTF8]{ctexart} 
\usepackage[left=3cm, right=2cm, top=2.5cm, bottom=2.5cm]{geometry} 
\usepackage{leftidx} 
%\usepackage{CJKutf8} 
\begin{CJK}{UTF8}{song} 
\begin{document}
     some content here. 具体内容 %
    \end{CJK} 
    \end{document}
%\documentclass[11pt,a4paper]{article} 
\documentclass[11pt,a4paper,UTF8]{ctexart} 
\usepackage[left=3cm, right=2cm, top=2.5cm, bottom=2.5cm]{geometry} 
\usepackage{leftidx} 
\usepackage{CJKutf8} 
\usepackage{cite}

\usepackage{graphicx}

\title{Compressed Video Action Recognition} 

\author{Reading report by XXXXXXXXXXXX}  
\date{} 


\begin{document}
    
    \maketitle %生成题目
    
    \section{Problem} 
    %换行符号:空行(多个空行等同一个空行)或者\\ 
    对于视频的动作识别目前没有好的算法,更多的做法是使用CNNs技术,将视频分为一帧一帧的。但是作用都十分有限。同时由于视频数据大,存在大量的冗余的信息,所以CNNs在提取有用信息会变得非常困难。同时尽管深度学习和RNN等算法对视频识别有了一些的提高,但在计算过程性能提高不明显,时间效率低。
    
    
    \section{Paper CONTRIBUTIONS} 
    
    设计一个计算机视觉系统的行为识别,直接操作压缩过的视频。
    
    该算法比Res3D块4.6倍,比ResNet-152快2.7倍。
    
    
    
    \section{Proposed solutions}
    之前的算法都是在视频中逐帧地计算图像。但在实际的视频中,视频会经过压缩处理,而且压缩算法利用的就是连续帧之间的相似。视频压缩将视频分为i帧,p帧,零帧和更多的p帧。p帧是预测帧,引用之前的帧,只编码帧的变化。
    i帧直接表示图像,可以直接输入到深度网络中,对于p帧,设计了回溯技术采取解耦p帧之间的依赖关系建模的方法。即打破连续p帧之间的依赖关系,将p帧的运动矢量追踪到参考的i帧。这样每个p帧只依赖i帧。
    
    \begin{figure}
        \centering
        \includegraphics[width=0.7\linewidth]{screenshot001}
        \caption{}
        \label{fig:screenshot001}
    \end{figure}
    
    然后网络建模,大多数信息都储存在i帧中,只需要学习p帧的更新。在训练中,使用了ResNet-152来建模i帧,使用ResNet-18来建模运动矢量和残差。
    
    \begin{figure}
        \centering
        \includegraphics[width=0.7\linewidth]{screenshot002}
        \caption{}
        \label{fig:screenshot002}
    \end{figure}
    
    
    
    
    \section{My understanding and thought}
    
    本文在视频的运动识别中直接利用视频压缩中的特点,使用了视频压缩p帧就代表了视频的的运动,结合压缩视频包含了更多的有效信息,可以很好地提高视频中动作识别。
    
    
    
\end{document}

插入图片

\usepackage{graphicx}
\begin{figure}[h]%%图
    \centering  %插入的图片居中表示
    \includegraphics[width=0.7\linewidth]{figures/mcmthesis-logo}  %插入的图,包括JPG,PNG,PDF,EPS等,放在源文件目录下
    \caption{this is a figure.}  %图片的名称
    \label{fig:mcmthesis-logo}   %标签,用作引用
\end{figure}

\documentclass{article}
% 这里是导言区
\begin{document}
Hello, world!
\end{document}

第一行的 \documenclass{article} 中的\documentclass 是控制序列(命令),以“\”开始到第一个空格或者非字符符号结束。控制序列后面跟着的是必要参数, 比如{article}就是一个参数

\begin{document}\end{document} 中begin 和end 之间的成为环境 ,begin 和end 后面的参数名都是一样的,称作环境名

只有在环境中的内容才会在相应环境中出现。\begin\documentclass(article)中的 部分称为导言区*,它的作用可能会影响整个文档。

数学公式的使用

Latex的数学公式分为两种模式inlinedisplay 即行间和块内

  • inline行内模式,公式在文本内部,使用$...$将公式括起来
  • display块内模式,即公式在单独一行中,使用$$...$$将公式括起来

根号
\sqrt{a}

  • 上下标:上标^,下标**_ **,如果上下标为多个符号,使用{ }
    根号: \sqrt 如5–√n为\sqrt[n]{5}
    省略号: \dots \cdots分别为 …⋯
  • 运算符
    小的运算符(operator)例如 + - * /等可以直接输入,其他特殊的有\pm \times \div \cdot \cap \cup \geq \leq \neq \approx \equiv
    ±×÷⋅∩∪≥≤≠≈≡
    求和:\sum_1^n: ∑n1
    积分:\int_1^n: ∫n1
    极限:lim_{x \to \infty}: limx→∞
    分数
    分数的表示:\frac{}{}如38
    矩阵与行列式
    \begin{matrix}…\end{matrix},使用&分隔同行元素,\换行。如:
>$$
>    \begin{matrix}
>    1 & x & x^2 \\
>    1 & y & y^2 \\
>    1 & z & z^2 \\
>    \end{matrix}
>$$
>

\begin{matrix} 1 & x & x^2 \\ 1 & y & y^2 \\ 1 & z & z^2 \\ \end{matrix}

>
>$$ X=\left
> \begin{matrix} 
>      x_{11} & x_{12} & \cdots & x_{1d}\\
>     x_{21} & >x_{22} & \cdots & x_{2d}\\ 
>      \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\ 
>      x_{m1} & >x_{m2} & \cdots & x_{md}\\
>\end{matrix} \right| 
>$$
>

X=\left| \begin{matrix} x_{11} & x_{12} & \cdots & x_{1d}\\ x_{21} & x_{22} & \cdots & x_{2d}\\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\ x_{m1} & x_{m2} & \cdots & x_{md}\\ \end{matrix} \right|

  • 符号
    中心点(\cdot):\cdot
  • 加粗
    使用bm package的bm指令
>\usepackage{amsmath,bm}
>$\bm{P_{X_i Y}^\gamma(x_i,y) = P^\gamma(x_i)P_{Y|X}(y|x_i)}$
  • 分隔符
    各种括号用 () [] { } \langle\rangle 等命令表示,注意花括号通常用来输入命令和环境的参数,所以在数学公式中它们前面要加 \。可以在上述分隔符前面加 \big \Big \bigg \Bigg 等命令来调整大小。

各类希腊字母编辑表

方程式

\begin{equation}

E=mc^2
\end{equation}

\begin{equation} E=mc^2 \end{equation}

  • 分段函数
$$
f(n) =
\begin{cases}
n/2,  & \text{if $n$ is even} \\
3n+1, & \text{if $n$ is odd}
\end{cases}
$$

f(n) = \begin{cases} n/2, & \text{if $n$ is even} \\ 3n+1, & \text{if $n$ is odd} \end{cases}

  • 方程组
$$
\left\{ 
\begin{array}{c}
    a_1x+b_1y+c_1z=d_1 \\ 
    a_2x+b_2y+c_2z=d_2 \\ 
    a_3x+b_3y+c_3z=d_3
\end{array}
\right. 
$$

\left\{ \begin{array}{c} a_1x+b_1y+c_1z=d_1 \\ a_2x+b_2y+c_2z=d_2 \\ a_3x+b_3y+c_3z=d_3 \end{array} \right.

常用公式

$$h(\theta) = \sum_{j = 0} ^n \theta_j x_j$$
h(\theta) = \sum_{j = 0} ^n \theta_j x_j

\overset{}{}放在某字符上面

a=b \overset{F}{\longleftarrow}c=d
a=b \overset{F}{\longleftarrow}c=d

将某个字符放在另一祖父上下方 先将另一字符转化为数学符号\mathop,然后就和\sum一行了

\mathop{a}\limits_{i=1}
\mathop{a}\limits_{i=1}

ALGORITHM

\documentclass{article}
\usepackage{algorithm,algpseudocode}

\begin{document}
\begin{algorithm}
  \caption{Euclid's algorithm}\label{euclid}
  \begin{algorithmic}[1]
    \Procedure{Euclid}{$a,b$}\Comment{The gcd of $a$ and $b$}
      \State $r \gets a \bmod b$
      \While{$r \neq 0$}\Comment{We have the answer if $r$ is $0$}
        \State $a \gets b$
        \State $b \gets r$
        \State $r \gets a \bmod b$
      \EndWhile\label{euclidendwhile}
      \State \textbf{return} $b$\Comment{The gcd is $b$}
    \EndProcedure
  \end{algorithmic}
\end{algorithm}

\end{document}

符号集






有的符号可能需要包\latexsym

参考

http://www.cnblogs.com/Sinte-Beuve/p/6160905.html
https://blog.csdn.net/anscor/article/details/80878285
https://blog.csdn.net/yeler082/article/details/80667779

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