最近有时间整理一下自己之前学习FFmpeg的相关知识点,特别是在编译FFmpeg的过程中因为各种原因很容易出现各种各样的问题,现在这块做个总结。
编译libx264
首先编译libx264
第一步:下载libx264源码: libx264下载地址
第二步:下载libx264-iOS的编译脚本,libx264编译脚本下载地址
可以看到,脚本上指定的源代码目录是脚本目录下的x264文件夹,所以我们将下载的libx264的文件夹名字修改为x264, 并将文件夹移动到脚本所在目录下,当然也可以修改SOURCE的内容。
第三步:然后./build-x264.sh执行脚本,很不幸的是报错了,原因是没有发现yasm汇编编译器,yasm是x86架构下的一个汇编器,ffmpeg默认是使能的。没有该汇编器的话,后面编译ffmpeg时会报如下错误:
可以添加上 --disable-asm,然后再重新编译,但是要指定架构类型,架构类型不能含有x86架构,否则编译出来的x264库在和FFmpeg交叉编译的时候会报
ERROR: libx264 not found
亦可以升级nasm,通过nasm -v 查看版本
x264-iOS就是通用架构,里面包含了thin-x264内的所有架构
可以通过lipo -info /Users/wangxun/Downloads/x264-ios-master/x264-iOS/lib/libx264.a查看架构信息
编译libfdk-aac
第一步:下载libfdk-aac源码:libfdk-aac源码
第二步:brew install automake libtool 运行该命令,安装automake和libtool
第三步: 下载libfdk-aac的编译脚本:libfdk-aac编译脚本
移动libfdk-aac的源代码文件夹至脚本目录下并修改名称为fdk-aac-0.1.5,或者修改SOURCE的内容使之与你下载的aac源码的文件同名。
第四步:切换到目录fdk-aac-0.1.5目录下,并执行./autogen.sh
第五步:切换到上层目录,添加权限并执行build-fdk-aac.sh
至此libfdk-aac 编译完成
编译FFmpeg
第一步:下载FFmpeg iOS编译脚本:FFmpeg iOS编译脚本下载地址
第二步:将以上编译的fdk-aac和x264移动到编译脚本下,只需要移动最后一步生成的包含头文件及lib文件的目录。
第三步:编辑FFmpeg iOS 编译脚本,取消fdk-aac及x264的注释,并修改路径指向对应的目录,如下图所示:
第四步:此时如果我们执行build-ffmpeg.sh,如果没有FFmpeg源代码将会先进行FFmpeg源代码的下载
如果FFmpeg源代码为4.0,
接下来会出现以下问题,如图所示:
可能还会遇到的问题
此时将DEPLOYMENT_TARGET改为8.0之上即可
可能在编译的过程中还会遇到 C compiler test failed的问题,看下日志 ios/ffmpeg-armv7/config.log 中发现报错说 iphoneos 找不到
SDK "iphoneos" cannot be located
此问题是Xcode的版本路径问题,可能是因为安装多版本的Xcode导致的,也可能是Xcode前后版本的位置不同,路径没有指定造成的
查找原因:
发现是这个Xcode路径判断错误
mac$ xcodebuild -showsdks
xcode-select: error: tool 'xcodebuild' requires Xcode, but active developer directory '/Library/Developer/CommandLineTools' is a command line tools instance
解决方法:给Xcode命令行工具指定路径
mac$ sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/
FFmpeg-iOS的使用
打开Xcode,新建一个single view project,然后添加对应的lib文件并修改头文件搜索目录
但是除了这些之外,我们还需要添加其他的文件,如下所示:
1 libbz2.tbd
2 libz.tbd
3 libiconv.tbd
4 CoreMedia.framework
5 VideoToolbox.framework
6 AudioToolbox.framework
7 AVFoundation.framework
到此整个FFmpeg的编译到使用已完成,在此过程中遇到的问题还是比较多的,特别是FFmpeg版本不同,编译可能遇到的问题也不同,可能在此没有一一记录。不过在此过程中发现如果只编译真机arm64的架构会比较简单遇到的问题也比较少。
参考文章: