虽然打着82版《银翼杀手》续集的旗号。
但《银翼杀手2049》相比于前作更加视觉化。
除了向老牌刀锋跑者致敬以外,还沿用了很多视觉方面的创作灵感。
影片保持了导演丹尼斯·维伦纽瓦一贯冷静的风格。
语言不多,所有元素都通过画面来呈现。
熟悉这位导演的小伙伴应该都知道,视听语言是他的拿手好戏。
这也可能是他选择演员的一个原因。
《边境杀手》里的本尼西奥·德尔·托罗。
《银翼杀手》里的瑞恩·高斯林。
个个都是人狠话不多的角色,只为更好的符合电影主题。
《银翼杀手2049》的故事简单到可怕。
一个人对自己身份的怀疑,是人类还是复制人。
在日益发展的科技技术下,人与机器的界限越来越模糊。
何为人类?人类会被机器人替代吗?
人类是否要替代上帝,成为自己的造物主?
这些哲学问题在《银翼杀手2049》里显露无疑。
但影片只给出命题,不负责给答案。
相比于哲学问题,更让人眼前一亮的,是影片赛博朋克文化的视觉化。
也许在创作之初,影片的定位就没有着重放在哲学的讨论上。
而是重点表现赛博朋克文化,把这一文学形式,用电影形式具象化,呈现给观众。
事实证明影片做到了。
丹尼斯·维伦纽瓦加世界第一摄影师罗杰·狄金斯的组合。
本来就不应该对影片的故事性抱有太多期望。
抱着看故事的心态去看《银翼杀手2049》,只会大失所望。
但换一种心态,抱着看导演是如何把赛博朋克用电影语言呈现的。
那电影会给你巨大的满足感。
说了这么多,可能还有小伙伴对赛博朋克文化不是太了解。
下面就先科普一下。
赛博朋克,原本是科幻小说的一个重要部分。
随着新浪潮的退去,20世纪后科技的飞速发展。
一些科幻小说作者用新的文学形式重新定义科幻小说的价值。
网络朋克不仅仅是一种全新的写作形式,更是一种让人着迷的文化。
也是后现代主义的重要组成部分。
朋克电影有着鲜明的艺术风格和精神内核。
《银翼杀手2049》改编自科幻小说《机器人会梦见电子羊么》?
影片无疑是一部赛博朋克的永恒经典之作。
赛博朋克的来源
赛博朋克是由两个英文单词组成,cyber和punk。
cyber翻译为计算机、网络、高科技等。
punk最初是一种音乐形式,诞生于20世纪70年代中期。
特殊的历史背景下,朋克音乐和传统音乐有着相反的理念。
朋克代表年轻人的反叛、思想解放、反战等主题。
最为中国熟知的朋克乐队要属Green Day(绿日乐队)。
其中Boulevard of Broken Dreams这首歌还被选入《变形金刚》的曲目。
朋克文化逐渐进入年轻人的视野,成为一种生活方式。
不再局限于音乐,慢慢侵入到科幻文学、电影、设计、服装等领域。
著名作家威廉•吉普森为赛博朋克定下了一个核心命题。
“高科技,低生活”。
在高科技的科幻世界,充满电子科技,人工智能和庞大的私人企业。
科学改变人类生活、让人类拥有更好的生活这一理念已经变异。
高科技带来的是阶层的固化、贫富差距的扩大。
网络中无处不在的电脑黑客。
人工智能成为人类的终极矛盾,社会次序混乱,甚至走向崩溃和毁灭。
从这一点可以看出,网络朋克具有强烈的反乌托邦悲观主义。
作者们通过各种作品来表现快速发展的科技给人带来的负面影响。
对科技的未知性要警惕。
赛博朋克的元素特点
刚开始赛博朋克是文学领域笔下抽象的文字。
为了实现视觉化,赛博朋克慢慢成为一种独立的美学风格。
其主要元素为:黑客、虚拟数字空间、网络、机械义体、生化武器等等。
在这个虚拟架空的背景之下,人类的生活并没有想象中那么美好。
城市十分破旧,繁华的街道充满科技产品,没有一点人情味。
由此可见,赛博朋克和传统的朋克风格,有不同的特征。
特征之一:冲突
赛博朋克的世界,视觉上会出现非常明显的冲突画面。
比如在《攻壳机动队》中。
素子走在街道上,到处充斥着东方元素:表演车队、中文和日文,东方建筑等。
这些东方元素的物体和周围高科技的环境形成了鲜明的对比。
从世界观来理解可以看成是高度发达的社会,进入一种全球化的世界。
这一概念也非常符合赛博朋克后现代的理论。
特征之二:科技
赛博朋克的科技与普通的科幻片大相径庭。
一般的科幻片设定的未来世界多为太空,表现人类航天技术的发达。
而赛博朋克摒弃了这一命题,把科技重点放在网络世界。
不仅数据全球化,而且拥有超强的人工智能。
上升到更高的科技,如《黑客帝国》。
人类通过一根“连接线”可以直接进入到虚拟网络世界。
真正实现了vr科技。
因为科技的发达,人类永生已经不再是遥远的梦想。
在《攻壳机动队》中,素子是一个人造人。
用一个人的大脑和仿生义体结合。
《银翼杀手2049》中的瑞秋,是一个纯粹的机械人。
而在他们的世界,一直把自己当成“正常人”。
特征之三:阴暗
留意赛博朋克风格电影的小伙伴,应该已经发现了。
整个世界几乎没有一点自然光,它的环境光源均来自人为。
即使是白天的场景,也是阴暗或下雨天。
这样的场景烘托出赛博世界的压抑、黑暗、潮湿的氛围。
这也是赛博风格电影和其他科幻电影的重要区别之一。
科技的发展,造成阶层的固化和贫富差距巨大。
看似世界进步了,但人类的生活仿佛在无限倒退。
到处都有贫民窟,社会底层的人每天浑浑噩噩,人口巨大,而且混乱、杂居。
和高科技的生活形成了强烈的反差效果。
这一设计概念应该来自于香港的九龙城寨。
残破发霉的街道、到处都是交错的电线、阴暗潮湿的巷子、高密度的人口。
《银翼杀手2049》
人类对科技的探索和追求是无法阻挡的。
但一些学者认为,科技不一定能百分百给人类的生活带来正面的改善。
对于他们来说,高科技恰恰是低质量生活的源头。
大家可以通过反乌托邦的作品来理解这一概念。
这也是网络朋克科幻电影和小说的起源。
赛博朋克风格的电影有很多,但视觉化的特性应该起源于82版的《银翼杀手》。
2049可以看作是对原著的致敬。
但2049版对赛博朋克的创作设置和审美风格,要比原版的影响更大。
赛博朋克的城市景象,一直没有脱离东京的涩谷和香港的九龙城寨。
由此可见,网络朋克和亚文化有高度的密切关系,几乎是不可能分开的。
作为续集,永远逃不过和原作相比较的困境。
但2049不管是在世界观的设计和情感上,都没有借助82版本。
而是在经典元素上,做了大量的致敬。
光影的流动、雨中的独白。
《银翼杀手2049》的影像 。
透过灰色屋顶和镜子的全景。
后工业场景中生锈的贝壳。
暮色之城。
明亮的广告牌和灯光的对比。
世界末日的遗址等。
都和原版进行了呼应。
值得一提的是,影片中投射的女友、全息影像的广告、轨道电车等。
这些场景和元素,基本上都是在绿色屏幕上制作的,而不是在绿幕上拍摄的。
这些充满创意和幻想的视觉拼贴在一起,
超越了以往所有赛博朋克电影的视觉画面。
这种充满创新和探索的精神,让人钦佩。
音乐
《银翼杀手2049》的配乐是著名配乐大师汉斯季默亲自操刀。
代表作有《盗梦空间》、《狮子王》、《角斗士》等。
在《银翼杀手2049》中,他把上升的声部循环加工,形成一直上升的音调。
这种音乐能不断地刺激观众,产生一种期待感,总感觉后面会发生点什么事。
再配合他对嬉皮士的独特爱好,创作出蒸汽浪潮感觉的音乐。
给人一种现实和虚幻的交替感。
在虚幻的朋克世界,这种感觉“不真实”的音乐,能让人真实地进入到虚幻的世界。
建筑
所有反乌托邦的电影,未完成的乌托邦建筑是关键。
它是反乌托邦电影最合适的元素。
《银翼杀手2049》的实景拍摄占比很小,只有一小部分在布达佩斯取景拍摄。
剩下的大部分场景都是通过电脑技术制作完成。
跟所有的科幻电影一样,反派必须拥有一座坚不可摧的高科技建筑。
建筑的特点是:超强的次序感、建筑材质沉重、空间中有不断流动的水。
很明显,《银翼杀手2049》的反派Wallace的公司就是这样设计的。
人性
《银翼杀手2049》的故事背景顾名思义,在2049年。
离我们现在生活的世界30年以后。
在人性层面,探讨未来科技世界人类情感的真实性和重要性。
现代社会已经让人类失去了真正的自由,自由成为一种想象。
传统观念的整体性早已被打碎,个体逐渐成为社会的“工具”。
我们每天上班、工作,仿佛社会中的一颗螺丝、一个零件。
工作的效率、赚的钱多不多成为衡量人“有没有用”的重要指标。
人迷失在了工业社会,功力、算计战胜了一切。
主人公K的觉醒就是一种对道德、自由的追求。
他有一句特别关键的台词:“我不杀死人类,因为他们有灵魂”。
而他的领导却说:“其实,你没有灵魂也很好”。
K认为,自己的伴侣有没有真实的肉体并不重要,重要的是彼此忠诚。
这正是他对灵魂的渴望,他把虚拟女友看做人类的灵魂,也是自己的灵魂。
这样的情感,在真实的人类身上没有出现,反而出现在一个复制人的身上。
因为他明白,肉体只是行尸走肉,只有拥有灵魂,世界发生的一切才有意义。
最终,人类不断探索科学的边界,追求的“完美世界”,带来的是进步还是退步。
赛博朋克是一种全新的文化,和亚文化息息相关。
和电影的结合,加大了它的传播速率。
并且还诞生了大量的电子游戏。
尽管如此,它还是不够成熟,还缺乏很多视觉画面来展现。
未来电影的方向,赛博朋克是一个绕不开的话题,也可能是主流的电影题材。
希望这个和亚洲有密切关系的话题,能开花结果。
如果我们中国能拍出像《银翼杀手2049》这样的电影,那就更好了。