【转载翻译】建筑表现GIF图——PS中时间轴的应用

​建筑表现GIF图

▼制作过程

1.五个场景的渲染

【编者注:保证相同的场景,相同的渲染参数等等,总之只有一个变量——建筑最外层的遮阳板】

我建立了SU模型来展示不同位置的遮阳板,然后把各个不同场景的遮阳板放到不同的图层,最终用VRAY渲染出图得到五张原始图片

2.在PS中处理

上面的图片展示了p图的几个关键步骤;需要注意的是建筑的背景和反射树影等等单独在不同的图层里面,方便应用于其他的渲染图。

这就意味着在这个过程当中要非常认真地管理你的图层,后面的背景树对于所有的渲染图都要保持相同的位置,所以我把背景树的图层放到最下面;在背景树图层上,依次放置了初始渲染图和随之改变的树的阴影、玻璃反射等等。然后我把最后的效果像雾、太阳光等放入效果图层组,并放置在图层的最上面——因为这些无论哪个不同位置的遮阳板图层组打开都不会改变。

3.打开时间轴

一旦图层设置好之后,就可以创建GIF图了。首先打开时间轴,具体操作:窗口——时间轴,在PS视口下面你会看到时间轴面板。然后点击创建帧动画

4.创建帧动画中的每个帧

默认的帧延迟时间太快了,所以你得重新设置帧延迟时间;添加新的帧画面,仅需关闭原来图层,打开你想要的图层即可,然后点击复制所选图层。

5.输出GIF图

具体操作:文件—导出—导出为Web所用格式,在对话框中你可以通过设置参数调整GIF图的质量和大小。

6.最终效果

转载来源:https://visualizingarchitecture.com/

这是国外建筑表现大神Alex Hogrefe的个人网站,看了这个大神的作品你肯定会想轻轻地说声“wo cao”,牛逼666老铁啊!

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THE END

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