1.Setting the parent of a transform which resides in a Prefab**
Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption
2.解析
设置位于预置体内中资产去转换父元素是禁用的,以防止数据损坏
因为只是加载了该预制体,但是呢,没有进行实例化
3.解决方案
方案 :把加载出来的预制体进行实例化,不懂的话,可以看我如下的代码,提供参考
实例化函数:GameObject.Instantiate()//参数:预制体