react-native 触摸和动画实例

实现的效果如下

GIF.gif

主要结合了react-native的触摸和动画事件,可通过点击和滑动进行操作。

组件结构

四个滑块是由父组件map而来,因此只分析一个。以touch部分在左边为标准,滑块结构如下

<View style={styles.container}>
  <Animated.View
    style={[
      styles.touch,
      {
        transform: [
          {translateX: this._animatedValue.x}
        ],
      }
    ]}
  >
  </Animated.View>
  <View style={styles.card}>
  </View>
</View>

实质上只是分成了左右结构,左边的touch较为特殊,因为要实现动画效果,由动画组件代替。
想用动画实现什么属性进行变化可通过在style中对该属性的值用Animated.Value()进行初始化。比如想让touch的宽度用动画进行变化, 便可初始化宽度为width: new Animated.Value(0).

开始

起初,没有引入动画,将touch定位设置为relative,在触摸事件中监听其onLayout,通过setState实时刷新位置,代码实现见这一版
为了性能,为了交互,也为了折腾,引入Animated与PanResponder,让这两个好基友一起做点什么。

关于Animated和PanResponder的详细介绍可查看本文底部讲得非常好的参考链接,下面说实现。

constructor

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      isTouch: false, // 是否处于点击状态
      blockInLeft: true, // touch是否在左侧
    }

    this._containerWidth = null; //滑块组件宽度,可在render内通过onLayout得到
    this._touchBlockWidth = null; //touch宽度
    this._touchTimeStamp = null; // 为不允许双击事件发生设置的一个当前点击时间点

    this._startAnimation = this._startAnimation.bind(this)

    this._animatedDivisionValue = new Animated.Value(0); //初始化动画值
  }

触摸事件注册

  componentWillMount() {
    this._animatedValue = new Animated.ValueXY()
    this._value = {x: 0}
    // 这里为了监听后面动画事件中setValue的值
    this._animatedValue.addListener((value) => this._value = value);
    this._panResponder = PanResponder.create({
    // 写法基本是固定的
      onStartShouldSetPanResponder: this._handleStartShouldSetPanResponder.bind(this),
      onMoveShouldSetPanResponder: this._handleMoveShouldSetPanResponder.bind(this),
      onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant.bind(this),
      onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove.bind(this),
      onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd.bind(this),
      onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd.bind(this),
      });
  }

与动画的结合

 _handleStartShouldSetPanResponder(e, gestureState){
    // 避免双击,与上次点击在500ms以内时不处理点击事件
    const tick = new Date().getTime();
    if (tick - this._touchTimeStamp < 500) {
      return false;
    }
    this._touchTimeStamp = tick;
    return true;
  }
  _handleMoveShouldSetPanResponder(e, gestureState){
    // 是否响应移动事件
    return true;
  }
  _handlePanResponderGrant(e, gestureState){
    // touch告诉事件处理器,有人把手放我身上了
    this.setState({
      isTouch: true
    })
    // 归位
    this._animatedValue.setOffset({x: this._value.x});
    this._animatedValue.setValue({x: 0});
  }

  _handlePanResponderMove(e, gestureState) {
    // 这个方法在手指移动过程中连续调用
    
    // 计算滑块组件减去touch部分剩余的宽度,可写在外部
    let canTouchLength = this._containerWidth - this._touchBlockWidth
    
    // 在边界处不可向己边滑动。祥看下面endValue介绍
    if ( (this.state.blockInLeft && gestureState.dx > 0 && gestureState.dx < canTouchLength) || (!this.state.blockInLeft && gestureState.dx < 0 && gestureState.dx > -canTouchLength) ) {

      // 动画跟随触摸移动的关键,触摸动画实现的核心所在。只有在符合上述条件下touch才进行移动。
      this._animatedValue.setValue({x: gestureState.dx})
    }
    
    // 如果不需要边界处理,也可用event代替setValue
    // Animated.event([
    //     null, {dx: this._animatedValue.x}
    // ])
  }

  _handlePanResponderEnd(e, gestureState){
  // 这个方法在手指离开屏幕时调用

    // 同上,代码冗余,建议写在外部
    let canTouchLength = this._containerWidth - this._touchBlockWidth

    // 偏移。moveDistance计算touch的偏移值,判断其不等于0是为了处理点击操作
    // gestureState.moveX有移动才会有值,点击的话值为0
    let moveDistance = gestureState.moveX !== 0 ? gestureState.moveX - gestureState.x0 : 0;
    
    
    // 确定移动方向。moveDistance大于0时代表touch向右移动,不管在左边还是右边
    const toRight = moveDistance>0 ? true : false;

    // 取移动距离
    moveDistance = Math.abs(moveDistance)
    
    // 设定个中间值决定滑块最终移向哪边。中间值为滑块宽度减去touch宽度的一半
    const middleValue = canTouchLength / 2

    // endValue为以左边为原点,最终移动位置相对于左边的距离。
    // 这里为了实现触摸时如果没有将touch移动到最大位置释放操作,touch最终选择移动到左边还是右边
    // 所以,向右移动touch时,中点以前为0,过了中点endValue为最大值
    // 再向左移动时,中点以前为0(即不移动),过了中点为最大值的反向
    // 这里还有个问题,touch的偏移实现上,是有累加性的。
    // 即比如先向右移动touch到最大值,0 + maxValue,实现这个操作后,滑块所处的位置maxValue会重设为0
    // 如果想移回来到左边,就需要0 - maxValue,这便是偏移的累加性
    let endValue = 0

    // 防止touch会被鼠标拽出边界,给第二个条件加上 this.state.blockInLeft 的判断      
    if ( (this.state.blockInLeft && moveDistance === 0) || (toRight && this.state.blockInLeft && (moveDistance > middleValue)) ) {
      // touch向右移动时过了中点,或者touch在左边时,被单击
      endValue = canTouchLength
      this.setState({
        blockInLeft: false
      })
    } else if ( (!this.state.blockInLeft && moveDistance === 0) || (!toRight && !this.state.blockInLeft && (moveDistance > middleValue)) ) {
      // touch向左移动时过了中点,或者touch在右边时,被单击
      endValue = -canTouchLength
      this.setState({
        blockInLeft: true
      })
    }
    
    // touch到边界时会回弹的动画开始
    this._startAnimation(endValue);

    this.setState({
      // 这人把手从我身上拿开了
      isTouch:  false
    })

  }

  _startAnimation(endValue) {
    Animated.spring(this._animatedValue, {
      toValue: endValue,
      tension: 80
    }).start(
      () => {
        // 这里本来想在动画结束后做一些事情,但是发现回调有些问题
        // 可能是回弹的动画不一定会在touch移动的动画结束后触发
      }
    );
  }

这是整个触摸与动画结合的实践。对于touch移动后另一边的信息也发生移动,可通过监听touch的blockInLeft,用margin对另一边信息进行定位,这是我试过最简单而且没有副作用的方法。
还想实现的一个功能是,随着touch从一边移动到另一边,底部文字的透明度从1 -> 0 -> 1 这样切换。
代码可以精简,性能还可以优化,先提供一个实现该功能的方法。欢迎拍砖指正,交流学习。

参考文章

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