JavaScript设计模式

设计模式分类(23种设计模式)


  • 创建型
    • 单例模式
    • 原型模式
    • 工厂模式
    • 抽象工厂模式
    • 建造者模式

  • 结构型
    • 适配器模式
    • 装饰器模式
    • 代理模式
    • 外观模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 享元模式

  • 行为型
    • 观察者模式
    • 迭代器模式
    • 策略模式
    • 模板方法模式
    • 职责链模式
    • 命令模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 解释器模式


工厂模式

什么是工厂模式?一个工厂接到一笔订单(传参),然后根据这个订单类型(参数)来安排产品线(实例化哪个类),当然客户可以要求一些产品的工艺属性(抽象工厂)。这其中厂长(工厂模式)只负责调度,即安排产品零件流水线。你应该知道的是,工厂有个特点就是产出体量大、相似度高的产品。如果你要做单一定制化的产品,那这笔订单给工厂就不适用了。

举个例子:

  • 编程中,在一个 A 类中通过 new 的方式实例化了类 B,那么 A 类和 B 类之间就存在关联(耦合);
  • 后期因为需要修改了 B 类的代码和使用方式,比如构造函数中传入参数,那么 A 类也要跟着修改,一个类的依赖可能影响不大,但若有多个类依赖了 B 类,那么这个工作量将会相当的大,容易出现修改错误,也会产生很多的重复代码,这无疑是件非常痛苦的事;
  • 这种情况下,就需要将创建实例的工作从调用方(A类)中分离,与调用方解耦,也就是使用工厂方法创建实例的工作封装起来(减少代码重复),由工厂管理对象的创建逻辑,调用方不需要知道具体的创建过程,只管使用,而降低调用者因为创建逻辑导致的错误;
使用场景
  • 处理大量具有相同属性的小对象;
  • 对象的构建十分复杂,需要依赖具体环境创建不同实例;

工厂模式的三种实现方法简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式

1. 简单工厂模式

简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。

//User类
class User {
  //构造器
  constructor(opt) {
    this.name = opt.name;
    this.viewPage = opt.viewPage;
  }

  //静态方法
  static getInstance(role) {
    switch (role) {
      case 'superAdmin':
        return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] });
        break;
      case 'admin':
        return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] });
        break;
      case 'user':
        return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] });
        break;
      default:
        throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
    }
  }
}

//调用
let superAdmin = User.getInstance('superAdmin');
let admin = User.getInstance('admin');
let normalUser = User.getInstance('user');

User就是一个简单工厂,在该函数中有3个实例中分别对应不同的权限的用户。当我们调用工厂函数时,只需要传递superAdmin, admin, user这三个可选参数中的一个获取对应的实例对象。
简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。当我们的对象不是上面的3个而是30个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护。所以,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用

2. 工厂方法模式

工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。这样添加新的类时就无需修改工厂方法,只需要将子类注册进工厂方法的原型对象中即可。

class User {
  constructor(name = '', viewPage = []) {
    if(new.target === User) {
      throw new Error('抽象类不能实例化!');
    }
    this.name = name;
    this.viewPage = viewPage;
  }
}

class UserFactory extends User {
  constructor(name, viewPage) {
    super(name, viewPage)
  }
  create(role) {
    switch (role) {
      case 'superAdmin': 
        return new UserFactory( '超级管理员', ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] );
        break;
      case 'admin':
        return new UserFactory( '普通用户', ['首页', '通讯录', '发现页'] );
        break;
      case 'user':
        return new UserFactory( '普通用户', ['首页', '通讯录', '发现页'] );
        break;
      default:
        throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
    }
  }
}

let userFactory = new UserFactory();
let superAdmin = userFactory.create('superAdmin');
let admin = userFactory.create('admin');
let user = userFactory.create('user');
3. 工厂方法模式

抽象工厂只留对外的口子,不做事,留给外界覆盖(子类重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型)。主要用于对产品类簇的创建,不直接生成实例(简单工厂模式和工厂方法模式都是生成实例)。

  • 抽象类是一种声明但不能使用的类,子类必须先实现其方法才能调用;
  • 可以在抽象类中定义一套规范,供子类去继承实现;
// 抽象工厂
function AbstractFactory(subType, superType) {
    if (typeof AbstractFactory[superType] === 'function') {
        //缓存类
        function F() { }
        //继承父类属性和方法
        F.prototype = new AbstractFactory[superType]();
        //将子类 constructor 指向子类(自己)
        subType.prototype.constructor = subType;
        //子类原型继承缓存类(父类)
        subType.prototype = new F();
    } else {
        //不存在该抽象类抛出错误
        throw new Error('抽象类不存在')
    }
}

// 抽象类
AbstractFactory.Phone = function () {
    this.type = 'Phone';
}
AbstractFactory.Phone.prototype = {
    showType: function () {
        return new Error('Phone 抽象方法 showType 不能调用');
    },
    showPrice: function () {
        return new Error('Phone 抽象方法 showPrice 不能调用');
    },
    showColor: function () {
        return new Error('Phone 抽象方法 showColor 不能调用');
    }
}

AbstractFactory.Pad = function () {
    this.type = 'Pad';
}
AbstractFactory.Pad.prototype = {
    showType: function () {
        return new Error('Pad 抽象方法 showType 不能调用');
    },
    showPrice: function () {
        return new Error('Pad 抽象方法 showPrice 不能调用');
    },
    showColor: function () {
        return new Error('Pad 抽象方法 showColor 不能调用');
    }
}

// 抽象工厂实现对抽象类的继承
function Iphone(type, price, color) {
    this.type = type;
    this.price = price;
    this.color = color;
}

//抽象工厂实现对 Phone 抽象类的继承
AbstractFactory(Iphone, 'Phone');
Iphone.prototype.showType = function () {
    return this.type;
}
Iphone.prototype.showPrice = function () {
    return this.price;
}
Iphone.prototype.showColor = function () {
    return this.color;
}

function Ipad(type, price, color) {
    this.type = type;
    this.price = price;
    this.color = color;
}
AbstractFactory(Ipad, 'Pad');
Ipad.prototype.showType = function () {
    return this.type;
}
Ipad.prototype.showPrice = function () {
    return this.price;
}
Ipad.prototype.showColor = function () {
    return this.color;
}

// 实例
var iphone5s = new Iphone('iphone 5s', 3000, '白色');
console.log('今天刚买了' + iphone5s.showType() + ',价格是' + iphone5s.showPrice() + ',' + iphone5s.showColor())

var iphone8s = new Iphone('iphone 8s', 8000, '白色');
console.log('今天刚买了' + iphone8s.showType() + ',价格是' + iphone8s.showPrice() + ',' + iphone8s.showColor())

var ipad = new Ipad('ipad air', 2000, '骚红色');
console.log('今天刚买了' + ipad.showType() + ',价格是' + ipad.showPrice() + ',' + ipad.showColor())


单例模式

一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
详细可参考:https://segmentfault.com/a/1190000022831974

  • 利用闭包实现单例模式
function Singleton(name) {
    this.name = name
}

var proxySingle = (function(){
    var instance
    return function(name) {
        if(!instance) {
            instance = new Singleton(name)
        }
        return instance
    }
})()


适配器模式

将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以正常协作。简单理解就是为兼容而生的 “转换器”。

class Plug {
  getName() {
    return 'iphone充电头';
  }
}

class Target {
  constructor() {
    this.plug = new Plug();
  }
  getName() {
    return this.plug.getName() + ' 适配器Type-c充电头';
  }
}

let target = new Target();
target.getName(); // iphone充电头 适配器转Type-c充电头


观察者模式

定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己,当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。

// 主题 保存状态,状态变化之后触发所有观察者对象
class Subject {
  constructor() {
    this.state = 0
    this.observers = []
  }
  getState() {
    return this.state
  }
  setState(state) {
    this.state = state
    this.notifyAllObservers()
  }
  notifyAllObservers() {
    this.observers.forEach(observer => {
      observer.update()
    })
  }
  attach(observer) {
    this.observers.push(observer)
  }
}

// 观察者
class Observer {
  constructor(name, subject) {
    this.name = name
    this.subject = subject
    this.subject.attach(this)
  }
  update() {
    console.log(`${this.name} update, state: ${this.subject.getState()}`)
  }
}

// 测试
let s = new Subject()
let o1 = new Observer('o1', s)
let o2 = new Observer('02', s)

s.setState(12)
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