先将数据导入,然后点击缩放至最大范围。有以下这两种方式:
一、嵌面
- 点击
嵌面,然后框选所有数据,然后确定;如下图
嵌面
嵌面曲面选项
在输入参数的时候尽量使其 uv 结构线足够密集,才能保证生成的地形曲面更贴近先前的高程点。
但这么做会非常卡顿...uv 数值设置的越大,生成的面越精确,电脑计算的时间就越长...
切割
最终通过切割 / Split命令,得到我们范围内需要的地形曲面。
二、Grasshopper
1. 点 > 网格
先用gh里的Delaunay Mesh对点进行三角网格化,形成网格文件。(其实网格工具里也有,从点建立网格,不知道两个是否一样?)

Grasshopper > mesh
这时,得到的网格有些地方质量会很差,需要重新整理。
2. 重新整理地形
有三种方式,可以改善地形:
- 布帘点 / DrapePt
- 布帘曲面 / Drape
-
重建结构线并放样
这里仅搬运一下第一种方法。通过
布帘点 / DrapePt命令得到分布有序的uv点阵。-
要切换到top视图,给上一步得到的地形网格生成布帘点(
在物件上产生布帘点),这样的点就是均匀的。
在物件上产生布帘点
生成布帘点
生成密集高程点阵
生成的点阵 使用
Grasshopper的Surface From Points命令,得到我们所需的完美地形曲面;或者,使用Grasshopper的Mesh From Points或Delaunay Mesh命令得到完美的地形网格。
后两种方式以及等高线生成见参考文献2。
可以看出,这里所说的改善地形主要针对地形高程数据较少、分布不规则的情况;实际上,对于研究大构造来说,使用的DEM数据本身已经非常规则、密集,足够使用,这种情况下的优化作用其实已经不明显。
参考资料:
- 数据可视化专题〇一:地形生成及高程分析
-
用Rhino(犀牛)根据高程点生成地形
文献2中所用的电池名如下:
电池名称







