所有的Find方法都应放在Start中,只找一次,这个很费性能。
collision.contacts 碰到的点的数组(碰撞接触点):
1.collision.contacts[0].point;碰到的第一个点的坐标(返回值为Vector3)
2.collision.contacts[0].normal; 碰到的第一个点的法线向量
3.collision.contacts[0].separation; 碰到的第一个点到中心点的距离
计算反射向量:Vector3.Reflect(入射向量,法线向量);