我们不从把ThreadLocal源码直接复制到这里进行挨个分析,我们把使用列出来,找出突破点进行分析
public static final ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<String>() ;
public static void main(String[] args) {
//主线程设置为false
mThreadLocal.set("小明") ;
new Thread("therad--1"){
public void run() {
mThreadLocal.set("小红") ;
System.out.println("thread--1:" + mThreadLocal.get());
};
}.start() ;
new Thread("therad--2"){
public void run() {
mThreadLocal.set("小花") ;
System.out.println("thread--2:" + mThreadLocal.get());
};
}.start() ;
System.out.println("主线程:" + mThreadLocal.get());
}
执行结果大家肯定知道,各个线程有自己各个线程的打印。但是ThreadLocal这个类型的变量却是全局的,如果ThreadLocal与普通变量一样,那么久违背了多线程访问共享资源原理,所以从set方法作为切入点
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();//得到当前线程
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;//ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;这个变量是Thread内所有
}
也就是说对应Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap,设置值是拿到当前线程,然后设置对应的值入map中
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);//得到对应下标,每一个线程都有自己的key,这个i是一定的
//遍历下表然后挨个进行查找对比
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//覆盖式操作
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//当key为空也就是之前并没有这个元素
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//生成这个元素&添加到列表中
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//如果超过对应size则进行rehash操作
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
这里需要注意初始容量是16:
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
具体操作是set的时候如果没有创建ThreadLocalMap则进行创建构造中设置值
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//16
}
这个时候我们就将值放入了对应集合
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);//得到对应线程内的对应map
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//得到Entry
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();//当没有找到值也就是说没有设置值,然后要找值就进行初始化
}