如果在Unity打包Windows版本给策划测试的时候,发现有些策划的电脑跑不起来游戏,已运行就爆标题这个错误。
经查询原来是目标平台的Griphic Api 版本问题。一般Windows都是DX9就可以了,项目原来默认是和手机通用的,用的OPEN GL,这样就会有部分电脑跑不起来。
所以只要分别设置PC端的API为DX9,android为OPEN GL就可以了。
Unity windows 打包 desired compiler platform 15 is not available in shader blob问题
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
推荐阅读更多精彩内容
- 转自http://www.cnblogs.com/donghua/p/4957415.html Oculus/Ge...
- Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
- 书籍链接:《Pro Swift》 (链接需要梯子才能打得开)。 一、rethrows的使用 我们先来看看Swift...