给任何view添加全屏倾斜水印

如果 要实现如下效果


device-2017-10-23-143357.png

目前有两种思路:
1.先画出带有水平文字的照片,然后再和原图合成即可
2.旋转画布,然后直接画布写字即可

两种方案都差不多,这里讲解的第二种方案。
但是两种方案都存在问题,就是文字需要完全覆盖,那么就需要我们的画布要比图片大,其实只要把画布移动到原图的外切图即可。

为了简单分析问题,我们取最长的边,把原图当成正方形,外切正方形的边长即为对角边。如下图


image.png

从上图我们可以看出,我们需要旋转45度然后平移回来,平移的距离,从下图可以分析出为两边的差值。

image.png
image.png

具体代码如下,注释也比较详细,就不再展开说了

    public static Bitmap getMarkTextBitmap(Context gContext, String gText, int width, int height, boolean is4Showing){
//      Bitmap bitmap = ACache.get(gContext).getAsBitmap(gText);
//      if (is4Showing && bitmap != null){
//          return bitmap;
//      }

        float textSize;
        float inter;
        if (is4Showing){
            textSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18, gContext.getResources().getDisplayMetrics());
            inter = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 25, gContext.getResources().getDisplayMetrics());
        } else {
            textSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 54, gContext.getResources().getDisplayMetrics());
            inter = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 75, gContext.getResources().getDisplayMetrics());
        }

        int sideLength;
        if (width > height) {
            sideLength = (int) Math.sqrt(2*(width * width));
        } else {
            sideLength = (int) Math.sqrt(2*(height * height));
        }


        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        Rect rect = new Rect();
        paint.setTextSize(textSize);
        //获取文字长度和宽度
        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), rect);

        int strwid = rect.width();
        int strhei = rect.height();

        Bitmap markBitmap = null;
        try {
            markBitmap = Bitmap.createBitmap(sideLength, sideLength, Bitmap.Config.ARGB_4444);
            Canvas canvas = new Canvas(markBitmap);
            //创建透明画布
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

            paint.setColor(Color.BLACK);
            paint.setAlpha((int) (0.1*255f));
            // 获取跟清晰的图像采样
            paint.setDither(true);
            paint.setFilterBitmap(true);

            //先平移,再旋转才不会有空白,使整个图片充满
            if (width > height) {
                canvas.translate(width - sideLength - inter, sideLength - width + inter);
            } else {
                canvas.translate(height - sideLength - inter, sideLength - height + inter);
            }

            //将该文字图片逆时针方向倾斜45度
            canvas.rotate(-45);

            for (int i =0; i <= sideLength; ){
                int count = 0;
                for (int j =0; j <= sideLength; count++){
                    if (count % 2 == 0){
                        canvas.drawText(gText, i, j, paint);
                    } else {
                        //偶数行进行错开
                        canvas.drawText(gText, i + strwid/2, j, paint);
                    }
                    j = (int) (j + inter + strhei);
                }
                i = (int) (i + strwid + inter);
            }
            canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//      ACache.get(gContext).put(gText, markBitmap);
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            Util.LOGD(TAG, e);
            if(markBitmap != null && !markBitmap.isRecycled()){
                markBitmap.recycle();
                markBitmap = null;
            }
        }

        return markBitmap;
    }
    /**
     * 获得文字水印的图片
     * @param width
     * @param height
     * @return
     */
    public static Drawable getMarkTextBitmapDrawable(Context gContext, String gText, int width, int height, boolean is4Showing){
        Bitmap bitmap = getMarkTextBitmap(gContext, gText, width, height, is4Showing);
        if (bitmap != null){
            BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(gContext.getResources(), bitmap);
            drawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
            drawable.setDither(true);
//          Drawable drawableFinal = drawable.getConstantState().newDrawable();
//          if(!bitmap.isRecycled()){
//              bitmap.recycle();
//              bitmap = null;
//          }
//
            return drawable;
        }
        return null;
    }

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