玩家在玩游戏中学习成长

《三国志·战略版》官方发布的游戏品牌宣传片《川流》真的打动了我.,再一次让我这个对电子游戏的了解仅限于《俄罗斯方块》《扫雷》的门外汉对电子游戏有了更深的思考。为什么游戏能吸引那么多玩家?宣传片最后的字幕上写着“致敬3500万战略家,寸土必争,洛阳可弃,你们的胸怀与担当已然超越胜负和输赢”。一目了然,这款游戏有3500万玩家。

游戏的意义真的只在玩吗?

《川流》这个游戏宣传片的品质堪比院线大片了,由吴宇森监制。故事很简单:一场突然的恶疾席卷曹营,江北百姓也随之遭殃。如影片所呈现的那般,曹营的恶疾极具传染性,若依谋士程昱所言,将染疾士兵装船送至敌营,可不战而胜,成就丞相天下一统大业。而江川便是执行这个“天兵”计划的死士。在军帐中一番唇枪舌剑,最终在曹操的暗示下,江川舍生取义,烧掉横江水寨,保全天下苍生之性命。《川流》的灵感源头来自于《三国志·周瑜传》引《江表传》说:“曹公与孙权书曰:赤壁之役,值有疾病,孤烧船自退,横使周瑜虚获此名。”在“烧”与“不烧”之间,曹操选择了以天下苍生为重,不计较一城一池之得失,烧船自退,成就周瑜美名。英雄为英雄之举有多少是为天下共晓的,只要苍生久安,对英雄来说足矣。

这不宣传片传递的价值观,是在输赢之上的民生至上的普世价值观,这是对3500万玩家价值观的信任、指引和凝聚,相信这样的价值指引能凝聚更多的玩家。这样的游戏的意义不只在好玩,而是能让玩家习得勇气和担当。3500万颗勇敢的心在不计一时一隅得失为了更伟大的目标在游戏,在习得人生的智慧。从这个肯花智慧制作的宣传片就可以看出这款游戏更能吸引更多玩家。像我这样没有玩过网络游戏的老人家们也大可不必担心网游误人了,网游也可以育人的。人有天然的自我成长需求,会从环境中汲取有利于自我成长的养分的。网游也是这种选择之一。沉迷游戏的是少数,更多是在网游中学习成长起来的新人。如果沉迷游戏,那也说明游戏只是一个载体,比痴狂、比沉迷别的要好太多,网游存在之前一样有人沉迷别的东西,没有游戏还是会沉迷。存在即合理,我对游戏有了新认识,也许啥时候也该试试。

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