在线网页游戏框架(2)——开个房间

A. webRTC

webRTC是Web Real-Time Communication的缩写支持浏览器进行实时语音对话或视频对话。可以参考[百度百科]的介绍。(https://baike.baidu.com/item/WebRTC/5522744)

B. peerjs

peerjs 是一个对webRTC API的封装,提供简单可配的连接设置,具体可参考其官网。简单介绍一下其使用步骤。webRTC 借助中介服务器,仅需要一个用户标识,即可使两个端(peer)建立起专有连接(后续通信不再需要经过服务器)。

B.1 脚本安装

官网上介绍了最方便的脚本获取方式,通过CDN。


<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/peerjs/0.3.16/peer.min.js"></script>

大家也可以根据官网给的下载链接直接下载脚本文件。

B.2 创建一个端

当没有指定连接参数时,其默认使用的是该库提供的中介服务器。

// 节点对象创建
var peer = new Peer(); 


// 连接发起方(client)
var conn = peer.connect('another-peers-id');
// on open will be launch when you successfully connect to PeerServer
conn.on('open', function(){
  // here you have conn.id
  conn.send('hi!');
});

// 连接接收方(host)
peer.on('connection', function(conn) {
  conn.on('data', function(data){
    // Will print 'hi!'
    console.log(data);
  });
});

C. 示例工程 helloworld

C.1 新建页面,引入脚本

<html>
<head>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/peerjs/0.3.9/peer.min.js"></script>
</head>

<body>
    <label id="myID"></label>
    <form>
        <textarea id="msg"></textarea>
        <button type="submit">发送</button>
    </form>
    <pre id="recv"></pre>
</body>
</html>
  • 页面有一个<label>当与中介服务器连接建立后,更新为自身的id;
  • 一个<textarea>文本框,用以用户输入需要发送的消息内容;
  • 一个<button>发送按钮,用以触发发送动作;
  • 一个<pre>标签用以显示接收到的内容。

C.2 添加代码逻辑

创建端对象

为确保引用脚本,页面元素加载完成,我们在window.load中完成相关逻辑的编写。

            var peer = new Peer();
            var conn = undefined;

            peer.on('error', function (err) {
                alert('' + err)
            });

            peer.on('open', function (id) {
                    console.log('My peer ID is: ' + id);
                    document.getElementById("myID").innerText =`端ID:${id}`;

                });

当与中介服务器连接后,获取到当前访问页面的id,并在<label>中显示;
注册error事件,以便我们在发生错误时知道错误的内容。

开房者(游戏发起方)

// 开房者,initiator          
                peer.on('connection', function (c) {
                    conn = c;
                    console.log(`connection established`);


                    conn.on('open', () => {
                        console.log(`connection is ready for use`);

                        conn.send('hello from hoster');
                    })

                    conn.on('data', function (data) {
                        console.log('Initiator Received', data);

                        document.querySelector('#recv).textContent = data;
                    });
                });

连接打开后open,向对方发送一条消息hello from hoster;
收到消息data更新收到的消息至<pre>标签。

进入房间者(游戏加入者)

               if (location.hash) {
                // 加入房间者,connector
                console.log(`connecting to ${location.hash.substr(1)}`);
                conn = peer.connect(location.hash.substr(1));


                conn.on('open', function () {
                    console.log(`connected to ${location.hash.substr(1)}`);
                    // Send messages
                    conn.send('Hello from guest!');


                    // Receive messages
                    conn.on('data', function (data) {
                        console.log(`connector rec ${data}`);
                        document.querySelector('#recv').textContent = data;
                    });

                    conn.on('close', () => {
                        console.log('close current connection');
                    })

                    conn.on('error', (err) => {
                        alert(`connection err ${err}`);
                    })
                });

            }

通过判定是否指定连接(location.hash)目标判断该页面是房间的发起方还是加入方。连接建立后向开房者发送Hello from guest!。打开两个浏览器,在第二个窗口中以#a9wncox5jve00000添加连接目标,两个浏览器之间可以看到如下内容:

screen-shot.png

可以试着通过文本框在两个浏览器窗口之间发送消息。

至此本文的核心内容已经介绍完毕,后续我们会将本文介绍的内容用在游戏中。


D. peerjs-server

如果想自己维护用户登录信息,连接信息之类的状态(用以支持游戏大厅的创建,参见本系列文章(3)),我们需要建立自已的连接中介服务,好在该库同时提供了该中介服务的实现,不需要我们再手动编写该部分的代码,直接集成即可。

D.1 安装

由于本节我们仅使用服务功能,因此我全局安装该服务。

>npm install peer

D.2 启动服务

我们不设置连接key,直接在9000端口启动中介服务。

> peerjs --port 9000

D.3 修改代码使用自己服务

我们仅需要在创建Peer对象时指定中介服务器地址即可:

var peer = new Peer( {host: 'localhost', port: 9000});

更多具体的配置也可以参考GitHub中的Readme.md

E. 示例

E.1 代码

E.2 在线示例

开启两个页面,第一个页启动后,复制该页面的ID,在第二个窗口中的地址后粘贴上该 #ID,使第二个窗口作为连接客户建立两个端(窗口)的连接。也可以通过手机(移动网络)浏览器与电脑进行连接。

目前由于GitHub上的页面是基于https的,而peerjs中介服务使用的是http,浏览器会阻止访问混合内容,后续游戏大厅一节,会搭建一个使用https的中介服务,届时该在线例子也会可用。

ff
已阻止载入混合活动内容“http://0.peerjs.com:9000/peerjs/id?ts=15358600772210.20129740415067787”[详细了解]
////////////////////
chrome
已阻止载入混合活动内容“http://0.peerjs.com:9000/peerjs/id?ts=15358600772210.20129740415067787”[详细了解]

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