切图技巧总结

Cutterman 是我们常用的切图工具,简化了很多重复的works.

一.修改切图大小

1 规定大小输出(这个是从中部开始切,如果设置的尺寸比icon尺寸小,会出现icon被裁剪的现象)

2 拉选框

3 #号遮罩图层 (建立一个组,把#号图层放在要切的图层上方,#图层的颜色透明度都无所谓了)


二.切图保持为偶数

因为我们演示图一般为2x的图, 转成1x,2x的图往往会/2,就会出现.5的虚边

如果你1x,2x,3x全部都切,那么就不用担心这个情况,貌似cutterman会自动+1,如33->17


三.切图大小的进一步要求

切图大小(长和宽)最好为2的n次方,这个最接近于内存中的占用, 比如 4*5大小的图,实际和4*8大小的图占用内存是一样的,所以想办法弄到4*4是最优化的, 当然只是作为理想要求,大部分时间不用这么严格,

有段时间,做过某一款游戏的程序,但是因为逐帧动画太多,内存常常爆炸,每天催到美术改资源真是非常痛苦.艺术家是不会轻易让步的. 但是程序爆了,都会找程序的责任.

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