怀揣理想才能走的更远!
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东方来叨叨:
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你和行业顶尖人才的最大区别就是:"你从未在内心深处告诉自己:我一定要在这个行业出类拔萃,在这个行业里打造自己的人生事业!"
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怀揣理想才能走的更远!
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以下博客我不相信凡是看过的人会说:我不能写一个简单的基本动画。
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Android动画可以分为两种,View Animation(视图动画)和Property Animation(属性动画),本文主要讲的是对View Animation的了解和使用。
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直接先看官方:
View Animation
There are two types of animations that you can do with the view animation framework:
Tween animation: Creates an animation by performing a series of transformations on a single image with an Animation
Frame animation: or creates an animation by showing a sequence of images in order with an AnimationDrawable
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View Animation包括两种:
- 补间动画(Tween Animation).
- 帧动画 (Frame Animation).
一.Tween Animation
1.Animation 动画类型
名称 | xml | javaCode | 描述 |
---|---|---|---|
透明度动画 | alph | AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
缩放动画 | scale | ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
平移动画 | translate | TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
旋转动画 | rotate | RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
2.在XML文件中定义动画
①新建 Android 项目
②在res目录中新建anim文件夹
③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
④在 my_anim.xml 加入动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
3.Android动画解析--XML
3.1 alpha 渐变透明度动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
<!--
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
-->
3.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:duration="1000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4"/>
</set>
<!--
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
3.3 translate 画面转换位置移动动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
</set>
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
-->
3.4 rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350"/>
</set>
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
4.如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation(Context context, int id) throws NotFoundException {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
Animation mAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
5.如何在java代码中实现动画效果
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
// 第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
// 第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
二.FrameAnimation
帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。
//res/drawable/loading_data.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00000"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00003"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00006"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00009"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00012"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00015"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00012"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00009"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00006"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00003"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@drawable/ysreader_loading_00000"
android:duration="100" />
</animation-list>
mLoadingView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_loading);
mLoadingView.setBackgroundResource(R.drawable.loading_data);
AnimationDrawable aniDrawable = (AnimationDrawable) mLoadingView.getBackground();
aniDrawable.start();
帧动画的使用比较容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量使用尺寸较小的图片。
三.开发中的一些实际效果
三(1).关于Tween Animation,可以看这篇博客,内容丰富.Tween Animation的实际效果如下图所示:点击可查看代码
Tween Animation.gif
三(2).关于FrameAnimation,实际效果如下,这是去年初开发的一款阅读器项目当时用的加载loading。非常简单,就是按照我第二部分讲的。
FrameAnimation.gif
四.结语
基本动画使用很简单,我们要尽量一次掌握,这么简单的知识总不能在用的时候还找度娘吧。基本动画只是开始,既然彻底攻破,那就接着干!