属性
1、canvas
CanvasRenderingContext2D.canvas 属性是只读的,是HTMLCanvasElement的反向引用,如果没有<Canvas>
元素与之对应,对象值为null
语法:ctx.canvas
示例:
给出<canvas>
元素
//html
<canvas id="canvas"></canvas>
//JS
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.canvas
2、fillStyle
.fillStyle 描述颜色和样式的属性,默认值是#000
黑色
语法:
ctx.fillStyle = color
ctx.fillStyle = gradient
ctx.fillStyle = pattern
选项:
color
被转换成CSS<color>
颜色值
gradient
线性渐变或者放射性渐变
patern
可重复图像
示例:
- 使用
fillStyle
属性设置不同的颜色
//html
<canvas id="canvas"></canvas>
//js
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
效果图:
-
fillStyle
使用for
循环的例子
我们使用两个for
循环绘制一个矩形表格,每个单元格都有不同的颜色。 最终的结果图像看起来像屏幕截图,其实没有令人惊叹的事情发生。我们使用两个变量i
和j
为每一个单元格生成唯一的RGB
颜色,并且只改变红色和绿色的数值。蓝色通道的值是固定不变的。通过修改这些通道,你能生成各种各样的调色板。通过逐步地增加,你能实现类似Photoshop
的调色板。
//html
<canvas id="canvas"></canvas>
//js
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
for (var i=0;i<6;i++){
for (var j=0;j<6;j++){
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'
ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25)
}
}
效果图:
3、font
设置当前字体样式的属性。与此同时CSS font
使用相同,默认字体是 10px sans-serif
.
语法:ctx.font = value
示例:
设置不同的字体大小和字体种类
//js
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.font = "48px serif"
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100)
效果图:
4、globalAlpha
描述在canvas
上绘图之前,设置图形和图片透明度的属性。 数值的范围从0.0
(完全透明)到1.0
(完全不透明)。
语法:ctx.globalAlpha = value
选项:
value
数字在 0.0 (完全透明)和 1.0 (完全不透明)之间。 默认值是 1.0。 如果数值不在范围内,包括Infinity
和NaN
无法赋值,并且 globalAlpha
会保持原有的数值。
示例:
绘制了2个半透明的矩形
//js
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.globalAlpha = 0.5
ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100)
效果图:
5、globalComponiteOperation
设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,其中type是用于标识要使用的合成或混合模式操作的字符串。
语法:ctx.globalCompositeOperation = type
示例:
绘制2个矩形在重叠时相互排斥的情况。
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.globalCompositeOperation = "xor"
ctx.fillStyle = "blue"
ctx.fillRect(10,10,100,100)
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fillRect(50,50,100,100)
效果图:
6 、lineCap
指定如何绘制每一条线段末端的属性。有3个可能的值,分别是:butt
, round
square
。默认值是 butt
。
语法:
ctx.lineCap = "butt"
ctx.lineCap = "round"
ctx.lineCap = "square"
选项:
butt
线末端以方形结束
round
线段末端以圆形结束
square
线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域
示例:
使用 lineCap
属性绘制以圆形结尾的线段。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineWidth = 15
ctx.lineCap = "round"
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.stroke()
效果图:
7、lineDashOffset
设置虚线偏移量的属性,例如可以实现跑马灯的效果
语法:ctx.lineDashOffset = value
value
偏移量是float精度的数字。初始值为0.0
示例:
使用 lineDashOffset 属性绘制虚线
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.setLineDash([4,16])
ctx.lineDashOffset = 2
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,100)
ctx.lineTo(400,100)
ctx.stroke()
效果图:
8、lineJoin
用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性(长度为0的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
语法:
ctx.lineJoin = "bevel"
ctx.lineJoin = "round"
ctx.lineJoin = "miter"
选项:
此属性有3个值:round, bevel ,miter
。默认值是 miter。注意:如果2个相连部分在同一方向,那么lineJoin
不会产生任何效果,因为在那种情况下不会出现连接区域。
round
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状,圆角的半径是线段的宽度。
bevel
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域,每个部分都有各自独立的矩形拐角。
miter
通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过miterLimit
属性看到效果。
示例:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.lineWidth = 10
ctx.lineJoin = "round"
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(200, 100)
ctx.lineTo(300,0)
ctx.stroke()
效果图:
9、lineWidth
设置线段厚度的属性(即线段的宽度)。当获取属性值时,它可以返回当前的值(默认是1.0)。当给属性值赋值时,0,负数,Infinity 和NaN 都会被忽略;除此之外,都会被赋予一个新值。
语法:ctx.lineWidth = value
选项:
value
描述线段宽度的数字。0,负数,Infinity 与NaN会被忽略
示例:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineWidth = 15
ctx.lineTo(100,100)
ctx.stroke()
效果图:
10、miterLimit
设置斜接面限制比例的属性。 当获取属性值时, 会返回当前的值(默认值是10.0 )。当给属性值赋值时,0,负数,Infinity 和NaN 都会被忽略;除此之外,都会被赋予一个新值。
语法:ctx.miterLimit = value
value
斜接面限制比例的数字。0,负数,Infinity 和NaN 都会被忽略
简释:
ctx.lineJoin = "miter" // "miter" > "round" ) "bevel" ]
只有当lineJoin
显示为">"
时,miterLimit
才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit
属性。如果斜接长度超过过miterLimit
的值,边角会以lineJoin
的"]"
类型来显示
11、shadowBlue
描述模糊效果程度的属性;它既不对应象素值也不受当前转换矩阵的影响。默认值是0
语法: ctx.shadowBlue = level
level
描述模糊效果程度的,float
类型的值,默认值是0 。负数,Infinity
或者 NaN
都会被忽略
示例:
使用 shadowblur 属性设置模糊阴影。 注意:只有设置shadowColor属性值为不透明,阴影才会被绘制。
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shadowColor = "black"
ctx.shadowBlur = 10
ctx.fillStyle = "white"
ctx.fillRect(10,10,100,100)
效果图:
12、shadowColor
描述阴影颜色
示例:
使用 shadowColor 属性设置阴影的颜色。 注意:shadowColor属性设置成不透明的,并且shadowBlur
,shadowOffsetX
或者shadowOffsetY
属性不为0,阴影才会被绘制
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shoadowColor = "black"
ctx.shadowOffsetY = 10
ctx.shadowOffsetX = 10
ctx.fillStyle = "green"
ctx.fillRect(10,10,100,100)
效果图:
13 、shadowOffsetX
描述阴影水平面偏移距离
语法: ctx.shadowOffsetX = offset
offset
阴影水平偏移距离的float
类型的值。默认值是0。Infinity
或者NaN
都会被忽略
示例:
使用 shadowOffsetX 属性设置阴影的水平偏移量。注意:将shadowColor属性设置成不透明,阴影才会被绘制。
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shadowColor = "black"
ctx.shadowOffsetX = 10
ctx.shadowBlur = 10
ctx.fillStyle = "green"
ctx.fillRect(10,10,100,100)
效果图:
14、shadowOffsetY
描述阴影垂直偏移距离
语法:ctx.shadowOffsetY = offset
offset
阴影垂直偏移距离的float
类型的值。默认值是0。Infinity
或者NaN
都会被忽略
示例:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.shadowColor = "black"
ctx.shadowOffsetY = 10
ctx.shadowBlur = 10
ctx.fillStyle = "green"
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100)
效果图:
15、strokeStyle
描述画笔(绘制图形)颜色或者样式的属性。默认值是 #000 (black)
语法:
ctx.strokeStyle = color
ctx.strokeStyle = gradient
ctx.strokeStyle = pattern
选项:
color
转换成CSS<color>
值
gradient
线性渐变或放射性渐变
pattern
可重复的图片
示例:
使用 strokeStyle 属性设置不同的颜色。
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.strokeStyle = "blue"
ctx.strokeRect(10,10,100,100)
效果图:
16、textAlign
绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于CanvasRenderingContext2D.fillText
方法的x
的值。所以如果textAlign="center"
,那么该文本将画在 x-50%*width
。
注:这里的textAlign="center"比较特殊。textAlign的值为center时候文本的居中是基于你在fillText的时候所给的x的值,也就是说文本一半在x的左边,一半在x的右边(比较通俗,描述不太清楚,自己实验一下就知道)。所以,如果你想让文本在整个canvas居中,就需要将fillText的x值设置成canvas的宽度的一半。
语法:
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end"
示例:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.font = "48px serif"
ctx.textAlign = "left"
ctx.strokeText("Hello world" ,0,100)
效果图:
17、textBaseline
当前文本基线的属性(决定文字垂直方向对齐方式)
语法:
ctx.textBaseline = "top" || "hanging" || "middle" || "alphabetic" || "ideographic" || "bottom"
选项:
top
顶部
hanging
悬挂基线
middle
中间
alphabetic
标准的字母基线
ideographic
表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic
表意字基线,那么ideograhpic
基线位置在字符本身的底部
botom
底部, 与ideographic
基线的区别在于ideographic
基线不需要考虑下行字母
默认值是alphabetic
示例:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.font = "48px serif"
ctx.textBaseline = "hanging"
ctx.strokeText("Hello world" ,0,100)
效果图: