设计模式

  面向对象的 设计模式的介绍:

函数有一个内置属性name

            设计模式:编写面向对象的过程中使用一个特有的固定的写法或思想,  并不是一些新的语法,只是一种代码的编写方式和逻辑思路的体现

        设计模式:23种

        面向对象是内功

        设计模式是招式

1.单例:单个实例,当前构造函数中,多次执行,只操作一个对象


new执行时不管有没有返回值,都会默认返回一个对象,对象不相等,主动加一个return,返回的同一个对象。如果准备使用自定的返回值覆盖掉原来的,返回的必须是一个对象, 给全局的FN设


一个实例


        通过new执行,拿到同一个对象

        new每次执行时,会默认让被new执行的函数,具有返回值,是函数同名对象

        主动返回对象,实现覆盖new默认返回的对象

2.观察者模式(发布订阅者模式): 主题对象(发布者):发布信息;观察者(订阅者):接收信息

        发布者,只能有一个; 观察者,可以有多个


3.   策略模式: 提前订好计划,根据状态决定执行不同的计划

        根据数字判断周几?/根据状态判断怎样执行;switch语句



4.    组合模式:


操作根对象,遍历所有对象

//          多个对象按照树状结构组合起来,能够实现批量操作的过程, 节省操作过程,耗性能,可用来创建动态HTML页面。


支节点操作

5.代理模式:自己不愿做,交给别人做。类似生活中的外卖员,快递员。(不道德的讲法:快递员可以偷换物品,外卖员可以偷吃外卖)


6.抽象工厂模式:将一批具有某些相同特征对象的共有特征抽象成模型对象。  根据这个模型,创建出一批,半成品,在通过后期修改,实现完整产品


7. 适配器模式:可以让没有某个功能的对象,在使用这个功能时,可以正常使用,不报错

//      测试部门,只有一套测试工具,可以用来测试所有功能


8.MVC设计模式:  Model:模型,数据; View:视图,渲染页面; Ctrl:控制器,核心


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