建模软件选型
- Cinema 4D
- Maya
- 3DS Max
- Blender
- ZBrush
- Marmoset Toolbag
- Substance Painter
需要考虑用户体验(UX)、性能、特性、兼容性(Compatibility)和价格等。
我们将使用 Blender。
- 免费。
- 很好的性能。
- 轻量级。
- 适用于大多数操作系统。
- 很多功能。
- 广大社区。
- 易于使用。
下载 Blender
界面(Interface)
Splash Screen
- Image
- Useful links
- Templates
- Recently opened files
- Version
区域
- 3D 视图(3D Viewport)
- 时间线(Timeline)
- 概览(Outliner)
- 属性(Properties)
快捷键
- [鼠标中键] 旋转
- [鼠标中键 + Shift] 移动
- [鼠标滚轮] 缩放
- [Ctrl + Shift + 鼠标中键] 缩放
- [Shift + `] 切换走路模式与飞行模式
轴(axes)
- [数字键 1] - 摄像机调至 Y 轴( + Ctrl 则调至反方向)。
- [数字键 3] - 摄像机调至 X 轴( + Ctrl 则调至反方向)。
- [数字键 7] - 摄像机调至 Z 轴( + Ctrl 则调至反方向)。
摄像机(camera)
- [数字键 0] - 获取摄像机视角(viewpoint)
重置
- [Shift + C] - 调整视角。
聚焦(focus)
将摄像机聚焦到一个物体上
- 点击鼠标左键选中物体。
- [数字键 .] - 聚焦到该物体上。
- [数字键 /] - 聚焦到该物体上,并隐藏其他所有内容。
选择(selecting)
- [鼠标左键] - 选择一个物体。
- [Shift + 鼠标左键] - 选择多个物体。
- [Ctrl + Z] - 撤销选择。
- [Shift + 鼠标左键] - 在选中状态下的物体上进行取消选中。
- [A] - 选中所有东西。
- [双击 A] - 撤销所有选中的东西。
- [B] - 选择矩形区域。
- [C] - 选择圆形区域( + 滚轮 调整圆形区域大小)。
创建物体
- [Shift + A] - 在视口的指定位置按此快捷键弹出可创建物体的菜单。
- [F9] - 弹出物体的控制面板
删除物体
- - 弹出删除菜单(需先选中物体)。
隐藏物体
[H] - 隐藏物体(需先选中物体)。
[Alt + H] - 显示所有隐藏物体。
[Shift + H] - 隐藏未选中的物体。
[Shift + Alt + H] - 显示所有未选中的隐藏的物体。
转换物体
我们可以改变位置、旋转和比例。
可以使用左侧菜单来激活转换,或者可以使用快捷键。
-
G
- 改变位置。 -
R
- 改变旋转。 -
S
- 改变比例。
以上快捷键 +
X
、Y
、Z
可在指定轴上做转换。
- [T] - 隐藏或显示左侧菜单。
模式(Modes)
默认为 物体模式(Object Mode),可以创建、删除对象等操作。
- [Ctrl + Tab] - 弹出模式菜单(需选中物体)。
编辑模式(Edit Mode)
类似于对象模式但是我们可以编辑顶点,边和面,要切换到边和面,可使用 3D 视口右上方的按钮,或按数字键 1、2、3 切换。
着色(Shading)
Shading 是在 3D 视口中查看对象的方式,默认为 Solid,我们可以看到默认材质的物体,没有灯光支持(性能和方便),使用 3D 视口右上角的按钮更改底纹,或按 z 键打开一个滚轮菜单。
-
Solid
- 默认每个对象都使用相同的材料 -
Material
- 类似于实体底纹,但具有材质预览 -
Wireframe
- 线框 -
Renderer
- 低质量渲染(逼真但性能较差)
属性(Properties)
Properties 显示渲染属性、环境属性和活动对象属性 (根据活动对象的类型而有所不同)
- Modifier - 添加修饰符,非破坏性的修改,如细分,弯曲,增长,收缩等。
- Material Properties - 改变材质,打开 Blender 时,在第一个立方体上应用默认的一个名为 Material
渲染引擎(Render Engines)
-
EEVEE
- 实时渲染引擎
- 使用 GPU
- 很好的性能
- 写实(realism)、光线反射、反射和折射等局限性
-
WorkBench
- 传统(legacy)渲染引擎
- 不常用
- 性能
- 不太写实(realistic)
-
Cycles
- 光线跟踪(Raytracing)引擎
- 非常现实
- 处理光反射、深度反射、深度折射等
- 可能会非常长
Eveee 是完美的,因为我们正在为实时渲染建模。
按 F12 通过相机渲染
搜索(Search)
按 F3 打开“搜索”面板 (你可能需要添加 fn 键,具体取决于您的键盘和 0S)
如果您不知道快捷方式或按钮/菜单位置,则可用于查找功能
保存启动文件
File
-> Default
-> Save Startup file
汉堡时间(HAMBURGER TIME)
以单位规模决定,搅拌机将一个单位视为一米
- 进入属性的
Scene Properties
选项卡 - 选择
None
作为Unit System