使用 Blender 自定义模型

建模软件选型

  • Cinema 4D
  • Maya
  • 3DS Max
  • Blender
  • ZBrush
  • Marmoset Toolbag
  • Substance Painter

需要考虑用户体验(UX)、性能、特性、兼容性(Compatibility)和价格等。

我们将使用 Blender。

  • 免费。
  • 很好的性能。
  • 轻量级。
  • 适用于大多数操作系统。
  • 很多功能。
  • 广大社区。
  • 易于使用。

下载 Blender

Blender 官方下载地址

界面(Interface)

Splash Screen

  • Image
  • Useful links
  • Templates
  • Recently opened files
  • Version

区域

  • 3D 视图(3D Viewport)
  • 时间线(Timeline)
  • 概览(Outliner)
  • 属性(Properties)

快捷键

  • [鼠标中键] 旋转
  • [鼠标中键 + Shift] 移动
  • [鼠标滚轮] 缩放
  • [Ctrl + Shift + 鼠标中键] 缩放
  • [Shift + `] 切换走路模式与飞行模式

轴(axes)

  • [数字键 1] - 摄像机调至 Y 轴( + Ctrl 则调至反方向)。
  • [数字键 3] - 摄像机调至 X 轴( + Ctrl 则调至反方向)。
  • [数字键 7] - 摄像机调至 Z 轴( + Ctrl 则调至反方向)。

摄像机(camera)

  • [数字键 0] - 获取摄像机视角(viewpoint)

重置

  • [Shift + C] - 调整视角。

聚焦(focus)

将摄像机聚焦到一个物体上

  • 点击鼠标左键选中物体。
  • [数字键 .] - 聚焦到该物体上。
  • [数字键 /] - 聚焦到该物体上,并隐藏其他所有内容。

选择(selecting)

  • [鼠标左键] - 选择一个物体。
  • [Shift + 鼠标左键] - 选择多个物体。
  • [Ctrl + Z] - 撤销选择。
  • [Shift + 鼠标左键] - 在选中状态下的物体上进行取消选中。
  • [A] - 选中所有东西。
  • [双击 A] - 撤销所有选中的东西。
  • [B] - 选择矩形区域。
  • [C] - 选择圆形区域( + 滚轮 调整圆形区域大小)。

创建物体

  • [Shift + A] - 在视口的指定位置按此快捷键弹出可创建物体的菜单。
  • [F9] - 弹出物体的控制面板

删除物体

  • - 弹出删除菜单(需先选中物体)。

隐藏物体

  • [H] - 隐藏物体(需先选中物体)。

  • [Alt + H] - 显示所有隐藏物体。

  • [Shift + H] - 隐藏未选中的物体。

  • [Shift + Alt + H] - 显示所有未选中的隐藏的物体。

转换物体

我们可以改变位置、旋转和比例。

可以使用左侧菜单来激活转换,或者可以使用快捷键。

  • G - 改变位置。
  • R - 改变旋转。
  • S - 改变比例。

以上快捷键 + XYZ 可在指定轴上做转换。

  • [T] - 隐藏或显示左侧菜单。

模式(Modes)

默认为 物体模式(Object Mode),可以创建、删除对象等操作。

  • [Ctrl + Tab] - 弹出模式菜单(需选中物体)。

编辑模式(Edit Mode)

类似于对象模式但是我们可以编辑顶点,边和面,要切换到边和面,可使用 3D 视口右上方的按钮,或按数字键 1、2、3 切换。

着色(Shading)

Shading 是在 3D 视口中查看对象的方式,默认为 Solid,我们可以看到默认材质的物体,没有灯光支持(性能和方便),使用 3D 视口右上角的按钮更改底纹,或按 z 键打开一个滚轮菜单。

  • Solid - 默认每个对象都使用相同的材料
  • Material - 类似于实体底纹,但具有材质预览
  • Wireframe - 线框
  • Renderer - 低质量渲染(逼真但性能较差)

属性(Properties)

Properties 显示渲染属性、环境属性和活动对象属性 (根据活动对象的类型而有所不同)

  • Modifier - 添加修饰符,非破坏性的修改,如细分,弯曲,增长,收缩等。
  • Material Properties - 改变材质,打开 Blender 时,在第一个立方体上应用默认的一个名为 Material

渲染引擎(Render Engines)

  • EEVEE

    • 实时渲染引擎
    • 使用 GPU
    • 很好的性能
    • 写实(realism)、光线反射、反射和折射等局限性
  • WorkBench

    • 传统(legacy)渲染引擎
    • 不常用
    • 性能
    • 不太写实(realistic)
  • Cycles

    • 光线跟踪(Raytracing)引擎
    • 非常现实
    • 处理光反射、深度反射、深度折射等
    • 可能会非常长

Eveee 是完美的,因为我们正在为实时渲染建模。

按 F12 通过相机渲染

搜索(Search)

按 F3 打开“搜索”面板 (你可能需要添加 fn 键,具体取决于您的键盘和 0S)

如果您不知道快捷方式或按钮/菜单位置,则可用于查找功能

保存启动文件

File -> Default -> Save Startup file

汉堡时间(HAMBURGER TIME)

以单位规模决定,搅拌机将一个单位视为一米

  • 进入属性的 Scene Properties 选项卡
  • 选择 None 作为 Unit System
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容