《自由之战》游戏体验报告

《自由之战》游戏体验报告

连杰

尊敬的盖娅公司HR您好,这是我的《自由之战》游戏体验报告。我没有进行竞品分析,是想专注地对贵公司旗下的这款《自由之战》进行更深入地体验,每个人的审美可能有所差异,报告中我提到的一些意见仅仅是个人一些不成熟的想法,如果有不当之处,还请贵公司海涵。

l体验时间

2017年7月1日至7月2日

l体验手机及游戏版本

手机型号:华为NEM-AL10      系统版本号:EMUI系统4.1.2

Android版本:6.0                     运行内存:3.0 GB

分辨率:1080×1920

游戏版本:2.0.9.0

l体验感受:

整体感受良好,发现了很多惊喜与亮点,也有一些自己不喜欢的地方,具体从3个大方面进行说明。

1、游戏及英雄设计

a.关于整体游戏世界观的设定,我非常喜欢异界穿越的世界观很有趣。我浏览了大部分英雄的介绍(下图以撒卡为例),感觉介绍有些简单,不能体现人物特色。既然是穿越,就会有原住民英雄和穿越英雄,能否制造一些游戏事件或人物间的恩怨,使英雄形象更具体、更饱满;同时在游戏事件中英雄人物的相关经历与其在游戏中定位结合,那会更有代入感

英雄撒卡的介绍

b.关于整体的游戏画风,我感觉整体游戏的色彩有些晦涩,或者说整体画风偏向冷色系,我个人认为亮色系的设计更能对人的视觉产生吸引(下图进行了原游戏截图与增亮截图的对比),从而吸引玩家。另外,整体游戏色彩的对比度不明显,没有通过色差将不同的东西区分开,容易产生视觉疲劳。下面是原游戏截图和增亮版截图对比,不好意思,电脑上看起来是原游戏截图更好一些,但在手机上我感觉增亮版体验更好。

原游戏截图
增亮版游戏截图

c.关于游戏玩法,拿《自由之战》中伊斯特战场和无畏者峡谷作对比,我很欣赏伊斯特战场中的快节奏以及各种不同的技能效果,能够在主流MOBA游戏模式上加入一些自己的小机制,比如增加攻击、加速等,令人耳目一新,体验更佳。

d.关于战斗节奏,《自由之战》是一款战斗节奏很快的手机MOBA游戏,击杀的速度快,技能流畅性高,一套技能下来基本能实现单杀,很有快感。游戏的BGM与战斗节奏匹配度高。有个小建议,我发现在5V5的标准比赛中,技能依旧流畅快速,而普攻有些迟缓,我觉得这和游戏的整体节奏不合。我的观点是,非普攻型英雄,攻速慢和攻击动作设计的灵敏迅捷是两个不同的概念

e.关于英雄形象设计,整体感觉英雄的3D模型比较精致,但是英雄皮肤我不太喜欢。下图中游戏开局画面中的10张皮肤,由于方框太长导致不能很好表现皮肤的美感,没能将英雄全貌呈现出来。与电脑游戏相比,手游对整体形象的要求更高,腾讯旗下的《王者荣耀》一个成功点就在于精致的画面连女性都能吸引,大大增加了用户数量。

开局10英雄皮肤

我从受众角度来分析一下英雄形象设计,贵公司的《自由之战》更适合青年男性,我认为在英雄形象上的设计能否更多样化一些,考虑青年女性及孩童的审美,可能更有利于游戏的扩展。

而英雄技能设计,在《自由之战》也是可圈可点,我没有玩太多英雄,但就我看到的每个英雄都有自己独特的连招,有些英雄技能可能有所借鉴其它游戏但又有创新之处,很有意思。

f.关于整体游戏界面设计,我觉得整体的大小布局需要进一步的改进。攻击盘和技能一起占的有些大,而小地图空间稍小,不利于全局掌控。

g.关于游戏的视角,我觉得游戏地面离屏幕太近,有压迫感,容易产生视觉疲劳,能否尝试将整体地面拉远屏幕。

2、一些细节方面设计

a.杀死野怪后野怪的跟随效果以及技能释放,好创意。

b.防御塔受攻击后的崩坏设计,很有感觉,此外在体验的过程中我发现防御塔的设计变得更精美。

c.游戏字体方面,我觉得字体的格式有些单调,容易产生审美疲劳。能否尝试不同字体的搭配,更具有美感。下图以一张商城截图为例,游戏字体统一为黑体,整个屏幕呈现灰色,给我的体验不太好,这样可能不利于商城物品的售出。

商城截图

d.通过点击英雄头像可以选择技能释放对象是一大设计亮点,有一个建议,在选择攻击英雄或小兵时,我觉得直接生效会更好一些,玩家在作决定的瞬间,已经想好自己下一步操作了,我认为即使玩家本身操作失误,直接攻击目标也比暂停攻击的结果要好。

e.杀人后有部分回血回蓝的设计实在太棒,具体的数值我不知道设计师怎么设置,这个是专业的事情,我不太懂,希望能够把握好平衡,不然容易造成1V5的局面,影响游戏体验感。

f.经验槽的设计很亮,一目了然。血槽的设计,条纹过密,容易产生血量很多的错觉。感觉设置合理的条纹,能够体现坦克、脆皮之间的差别很重要。此外,经验槽、血槽、魔法槽三者的搭配美感有所欠缺

3、对于新手引导的几个改进建议:

a.缺少防御塔攻击英雄引导,我在体验游戏的时候发现有新手玩家不知道这一点。

b.缺少英雄定位介绍,英雄定位介绍有利于玩家对所玩英雄有一定了解,更容易上手。

c.缺少具体技能效果介绍,对于玩过MOBA游戏的玩家还好,知道自己去钻研技能及连招,但是对于一些新手玩家技能及效果介绍很有必要。有技能介绍也使游戏更加专业化,即使是玩过MOBA类游戏的老玩家,看到没有介绍的时候,心里也会感到一些别扭。

l最擅长MOBA游戏

《王者荣耀》黄金IV(因为更热爱学习,后面暂时没玩)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,491评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,856评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,745评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,196评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,073评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,112评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,531评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,215评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,485评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,578评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,356评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,215评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,583评论 3 299
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,898评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,174评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,497评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,697评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容