一、彻底移除在 Swift 2.2 就已经弃用的特性
这些特性在我们使用 Xcode 7.3 的时候就已经有告警提示,在 Swift 3 中已将其彻底移出。
1、弃用 ++ 与 -- 操作符
过去我们可以使用 ++ 与 -- 操作符来实现自增自减,现已废弃。
var i = 0
i++
++i
i--
--i
可以使用复合加法运算(+=)与减法运算(-=),或者使用普通的加法运算(+)与减法运算(-)实现同样的功能。
2、废除C语言风格的for循环
我们过去可能习惯下面风格的 for 循环,现在也已废弃。
现在可以使用 for-in 循环,或者使用 for-each 加闭包的写法实现同样的功能。
//for-in循环for i in 1...10 {
print(i)
}
//for-each循环(1...10).forEach {
print($0)
}
3、移除函数参数的 var 标记
在 Swift 函数中,参数默认是常量。过去可以在参数前加关键字 var 将其定义为变量,这样函数内部就可以对该参数进行修改(外部的参数任然不会被修改)。
var age = 22
add(age)
func add(var age:Int) {
age += 1
}
现在这种做法已经被废弃,Swift 3 不再允许开发者这样来将参数标记为变量了。
4、所有函数参数都必须带上标签
过去如果一个函数有多个参数,调用的时候第一个参数无需带标签,而从第二个参数开始,必须要带标签。
let number = additive(8, b: 12)
func additive(a:Int, b:Int) -> Int{
return a + b
}
现在为了确保函数参数标签的一致性,所有参数都必须带上标签。
let number = additive(a: 8, b: 12)
func additive(a:Int, b:Int) -> Int{
return a + b
}
这个变化可能会造成我们的项目代码要进行较大的改动,毕竟涉及的地方很多。所以苹果又给出了一种不用给第一个参数带标签的解决方案。即在第一个参数前面加上一个下划线。(不过这个只是方便我们代码从 Swift2 迁移到 Swift3 的一个折中方案,可以的话还是建议将所有的参数都带上标签。)
let number = additive(8, b: 12)
func additive(_ a:Int, b:Int) -> Int{
return a + b
}
5、函数声明和函数调用都需要括号来包括参数
****我们可以使用函数类型作为参数 ,对于一个参数是函数、返回值也是函数的函数。原来我们可能会这么写:
func g(a: Int -> Int) -> Int->Int { ... }
当这样非常难以阅读,很难看出参数在哪里结束,返回值又从哪里开始。在 Swift 3 中变成这么定义这个函数:
func g(a:(Int) -> Int) -> (Int) -> Int { ... }
6、Selector 不再允许使用 String
假设我们给按钮添加一个点击事件响应,点击后执行 tapped 函数。以前可以这么写:
button.addTarget(responder, action: "tapped", forControlEvents: .TouchUpInside)
但由于按钮的 selector 写的是字符串。如果字符串拼写错了,那程序会在运行时因找不到相关方法而崩溃。所以 Swift 3 将这种写法废除,改成 #selecor()。这样就将允许编译器提前检查方法名的拼写问题,而不用再等到运行时才发现问题。
button.addTarget(self, action:#selector(tapped), for:.touchUpInside)
二、Swift 3 的新特性
1、内联序列函数sequence
****Swift 3 新增了两个全局函数:sequence(first: next:) 和 sequence(state: next:)。使用它们可以返回一个无限序列。
// 从某一个树节点一直向上遍历到根节点
for node in sequence(first: leaf, next: { $0.parent }) {
// node is leaf, then leaf.parent, then leaf.parent.parent, etc.
}
// 遍历出所有的2的n次方数(不考虑溢出)
for value in sequence(first: 1, next: { $0 * 2 }) {
// value is 1, then 2, then 4, then 8, etc.
}
2、 key-path不再只能使用String
这个是用在键值编码(KVC)与键值观察(KVO)上的,具体 KVC、KVO 相关内容可以参考我原来写的这篇文章:Swift - 反射(Reflection)的介绍与使用样例(附KVC介绍)我们还是可以继续使用 String 类型的 key-Path:
//用户类
class User: NSObject{
var name:String = "" //姓名
var age:Int = 0 //年龄
}
//创建一个User实例对象
let user1 = User()
user1.name = "hangge"
user1.age = 100
//使用KVC取值
let name = user1.value(forKey: "name")
print(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue("hangge.com", forKey: "name")
但建议使用新增的 #keyPath() 写法,这样可以避免我们因为拼写错误而引发问题。
//使用KVC取值
let name = user1.value(forKeyPath: #keyPath(User.name))print(name)
//使用KVC赋值
user1.setValue("hangge.com", forKeyPath: #keyPath(User.name))
3、Foundation 去掉 NS 前缀
比如过去我们使用 Foundation 相关类来对文件中的 JSON 数据进行解析,这么写:
let file = NSBundle.mainBundle().pathForResource("tutorials", ofType: "json")
let url = NSURL(fileURLWithPath: file!)
let data = NSData(contentsOfURL: url)
let json = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: [])
print(json)
在 Swift 3 中,将移除 NS 前缀,就变成了:
let file = Bundle.main.path(forResource: "tutorials", ofType: "json")
let url = URL(fileURLWithPath: file!)
let data = try! Data(contentsOf: url)
let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data)
print(json)
4、除了M_PI 还有 .pi
在过去,我们使用 M_PI 常量来表示 π。所以根据半径求周长代码如下:
let r = 3.0
let circumference = 2 * M_PI * r
在 Swift 3 中,π 提供了 Float,Double 与 CGFloat 三种形式(Float.pi、Double.pi、CGFloat.pi),所以求周长还可以这么写:
let r = 3.0
let circumference = 2 * Double.pi * r
//我们还可以将前缀省略,让其通过类型自动推断
let r = 3.0
let circumference = 2 * .pi * r
5、简化GCD的写法
关于 GCD,我原来写过一篇相关文章:Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)过去写法采用 C 语言的风格,初学者可能会不大适应。比如创建一个简单的异步线程:
let queue = dispatch_queue_create("Swift 2.2", nil)
dispatch_async(queue) {
print("Swift 2.2 queue")
}
Swift 3 取消了这种冗余的写法,而采用了更为面向对象的方式:
let queue = DispatchQueue(label: "Swift 3")
queue.async {
print("Swift 3 queue")
}
6、Core Graphics的写法也更加面向对象化
Core Graphics 是一个相当强大的绘图框架,但是和 GCD 一样,它原来的 API 也是 C 语言风格的。比如我们要创建一个 view,其内部背景使用 Core Graphics 进行绘制(红色边框,蓝色背景)。过去我们这么写:
class View: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let blue = UIColor.blueColor().CGColor
CGContextSetFillColorWithColor(context, blue)
let red = UIColor.redColor().CGColor
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, red)
CGContextSetLineWidth(context, 10)
CGContextAddRect(context, frame)
CGContextDrawPath(context, .FillStroke)
}}
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)let aView = View(frame: frame)
在 Swift 3 中改进了写法,只要对当前画布上下文解包,之后的所有绘制操作就都基于解包对象。
class View: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return
}
let blue = UIColor.blue.cgColor
context.setFillColor(blue)
let red = UIColor.red.cgColor
context.setStrokeColor(red)
context.setLineWidth(10)
context.addRect(frame)
context.drawPath(using: .fillStroke)
}}
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50)
let aView = View(frame: frame)
7、新增的访问控制关键字:fileprivate、open
在 Swift 3 中在原有的 3 个访问控制关键字 private、public、internal 外。又添加了2个新关键字 fileprivate、open。它们可以看成是对原来 private 和 public 的进一步细分。具体使用方法和介绍可以看我写的另一篇文章:Swift - Swift3新增的两个访问控制关键字介绍(fileprivate、open)
三、一些语法的修改
1、数组排序:sort()与sorted()
过去数组排序的两个方法:sortInPlace() 和 sort(),现在分别改名成 sort() 和 sorted()sort() 是直接对目标数组进行排序。sorted() 是返回一个排序后的数组,原数组不变。
var array1 = [1, 5, 3, 2, 4]
array1.sort()print(array1)//[1, 2, 3, 4, 5]
var array2 = [1, 5, 3, 2, 4]
let sortedArray = array2.sorted()print(array2) //[1, 5, 3, 2, 4]
print(sortedArray) //[1, 2, 3, 4, 5]
2、reversed()与enumerated()
过去 reverse() 方法实现数组反转,enumerate() 方法实现遍历。现这两个方法都加上 ed 后缀(reversed、enumerated)
for i in (1...10).reversed() {
print(i)
}
let array = [1, 5, 3, 2, 4]
for (index, value) in array.enumerated() {
print("\(index + 1) \(value)")
}
3、CGRect、CGPoint、CGSize
过去的 CGRectMake、CGPointMake、CGSizeMake 已废弃。现改用 CGRect、CGPoint、CGSize 代替。
//Swift 2
let frame = CGRectMake(0, 0, 20, 20)
let point = CGPointMake(0, 0)
let size = CGSizeMake(20, 20)
//Swift 3
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
let point = CGPoint(x: 0, y: 0)
let size = CGSize(width: 20, height: 20)
4、移除了API中多余的单词
XCPlaygroundPage.currentPage 改为 PlaygroundPage.current
button.setTitle(forState) 改为 button.setTitle(for)
button.addTarget(action, forControlEvents) 改为 button.addTarget(action, for)
arr.minElement() 改为 arr.min()
arr.maxElement() 改为 arr.max()
attributedString.appendAttributedString(anotherString) 改为 attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex: 0) 改为 names.insert("Jane", at: 0)
NSBundle.mainBundle() 改为 Bundle.main
UIDevice.currentDevice() 改为 UIDevice.current
NSData(contentsOfURL) 改为 Data(contentsOf)
NSJSONSerialization.JSONObjectWithData() 改为 JSONSerialization.jsonObject(with)
UIColor.blueColor() 改为 UIColor.blue
5、枚举成员变成小写字母开头
Swift 3 将枚举成员当做属性来看,所以现在使用小写字母开头而不是以前的大写字母。
.system
//过去是:
.System.touchUpInside
//过去是:
.TouchUpInside.fillStroke
//过去是:
.FillStroke.cgColor
//过去是:
.CGColor
6、@discardableResult
在 Swift 3 中,如果一个方法有返回值。而调用的时候没有接收该方法的返回值,Xcode 会报出警告,告诉你这可能会存在潜在问题。!
除了可以通过接收返回值消除警告。还可以通过给方法声明 @discardableResult 来达到消除目的。
.system //过去是:
.System.touchUpInside
//过去是:
.TouchUpInside.fillStroke
//过去是:
.FillStroke.cgColor
//过去是:
.CGColorimport
UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
printMessage(message: "Hello Swift 3!")
}
@discardableResult
func printMessage(message: String) -> String {
let outputMessage = "Output : \(message)"
return outputMessage }
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
7、Swift赋值运算符,溢出运算符, 空合并运算符 ??
/**
赋值运算符
= += %= *= /=
本质上是对内存的写操作
*/
let b = 10
var a = 9
var d:Int
a = 6
// c语言中可以这样子,但是 在swfit中 表达式 a = 6 是没有值的
// 在[Swift](http://lib.csdn.net/base/swift)中禁止连续赋值
// d = a = 6
print("a的值\(a)")
print("a = 6表达式的值==\(a = 6)")
// 加括号的连续赋值都不行的呀
// d = (a += 6)
/**
像这种就会报错的
因为[swift](http://lib.csdn.net/base/swift)的赋值操作并不返回任何值。
这个特性防止程序员将 c == 6 的判断误写成 c = 6,减少了常规的编码错误
Use of '=' in a boolean context, did you mean '=='?
*/
// if c = 6 {
// print("lalla")
// }
/**
溢出运算符 &+ &- &*
*/
var c = UInt8.min
/**
Arithmetic operation '0 - 1' (on type 'UInt8') results in an overflow
*/
// c = c - 1
c = c &- 1
print("c==\(c)")
/**
c==255
*/
/**
Swift中可以 对浮点数求余
*/
/**
'%' is unavailable: Use truncatingRemainder instead
现在不可以直接这样写了
let rem = 10 % 2.3
*/
let rem = CGFloat(10).truncatingRemainder(dividingBy: 2.3);
print("rem==\(rem)")
/**
rem==0.800000000000001
remainderA is '1.0'.
remainderB is '2.1'.
*/
var remainderA = CGFloat(3).truncatingRemainder(dividingBy: 2);
print("remainderA is '\(remainderA)'.") // 输出 remainderA is '1'
var remainderB = CGFloat(5.2).truncatingRemainder(dividingBy: 3.1)
print("remainderB is '\(remainderB)'.") // 输出 remainderB is '2.1'
/**
空合并运算符 (a ?? b) 将对可选类型a进行空判断,如果a包含一个值就进行解封,否则就返回一个默认值b。
两个条件:表达式a必须是可选类型,默认值b的类型必须要和a存储值的类型一致
在 Swift中有一个非常有用的操作符,可以用来快速的对 nil 进行判断。
??
这个操作符可以判断当左侧的值是 非 nil时 Optional值时返回其value,
左侧为nil时返回其右侧的值。比如
*/
var level: Int?
var startLevel = 1
var currentLevel = level ?? startLevel
print("currentLevel==\(currentLevel)")
let name: String? = "老王"
let name1: String? = nil
// ?? 运算符的优先级低于 + 号,注意使用的时候加上括号啊
print(name ?? "" + "你好")
print(name1 ?? "" + "你好")
addNumber(x: 3, y: nil)
func addNumber(x: Int?, y: Int?) -> Void {
// 1.强制解包有风险
// print(x! + y!)
// 2.使用 if 判断,但是如果直接使用if,参数很多的时候,会使代码很丑
if x != nil && y != nil {
print(x! + y!)
} else {
print("x 或者 y 为nil")
}
// 使用 运算符 ??
print((x ?? 0) + (y ?? 0))
}
在Swift 2.0 中调用函数和方法已经做出了改变,在3.0中又发生了变化,而这一次的改变则是彻底的、抛弃旧我的!在Swift 2.0及以前的方法名是不需要为第一个参数设置标签的,所以第一个参数名称通常会内置到方法名称的最后,比如:
names.indexOf("Taylor")
"Taylor".writeToFile("filename", atomically:true, encoding:NSUTF8StringEncoding)
SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration:10)
UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
overridefuncnumberOfSectionsInTableView(tableView:UITableView) ->IntfuncviewForZoomingInScrollView(scrollView:UIScrollView) ->UIView?
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target:self, selector:#selector(createEnemy), userInfo:nil, repeats:true)
在Swift 3.0中所有的所有的标签都是必须的,这也就代表着方法名不再含有参数的部分。在实际操作中,就是方法名的最后一部分被移入到了括号之中。
names.indexOf("Taylor")
names.index(of:"Taylor")
"Taylor".writeToFile("filename", atomically:true, encoding:NSUTF8StringEncoding)
"Taylor".write(toFile:"somefile", atomically:true, encoding:NSUTF8StringEncoding)
SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration:10)
SKAction.rotate(byAngle:CGFloat(M_PI_2), duration:10)
UIFont.preferredFontForTextStyle(UIFontTextStyleSubheadline)
UIFont.preferredFont(forTextStyle: UIFontTextStyleSubheadline)
override func numberOfSectionsInTableView(tableView:UITableView) ->Int
override func numberOfSections(in tableView:UITableView) ->Int
func viewForZoomingInScrollView(scrollView:UIScrollView) ->UIView?
func viewForZooming(in scrollView:UIScrollView) ->UIView?
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.35, target:self, selector:#selector(createEnemy), userInfo:nil, repeats:true)
NSTimer.scheduledTimer(timeInterval:0.35, target:self, selector:#selector(createEnemy), userInfo:nil, repeats:true)
但,还是有一些连锁反应的方法:当我们连接到框架的时候,比如UIKit,这些方法希望在 Swift 3.0 中还是沿用旧有的“无第一参数名”的规则。在Swift 2.2 中:
override func viewWillAppear(animated:Bool)
override func tableView(tableView:UITableView, numberOfRowsInSection section:Int) ->IntoverridefuncdidMoveToView(view:SKView)
override func traitCollectionDidChange(previousTraitCollection:UITraitCollection?)
func textFieldShouldReturn(textField:UITextField) ->Bool
在 Swift 3.0中,他们都需要在第一参数前使用下划线标识它们使用ObjC代码,而不使用参数标签。
override func viewWillAppear(_animated:Bool)
override func tableView(_tableView:UITableView, numberOfRowsInSection section:Int) ->Int
override func didMoveToView(_view:SKView)
override func traitCollectionDidChange(_previousTraitCollection:UITraitCollection?)
func textFieldShouldReturn(_textField:UITextField) ->Bool
忽略不必要的词
当Swift在2015年12月被开源的时候,全新的API指导方针包含了三个要命的词:“忽略 不必要 词语”,它引入了Swift 3.0 中另一个巨大的改变,因为在方法名中那些根本没有必要出现的词语将被移去。让我们看下面的这些swift 2.2中的代码:
letblue = UIColor.blueColor()
letmin = numbers.minElement()
attributedString.appendAttributedString(anotherString)
names.insert("Jane", atIndex:0)
UIDevice.currentDevice()
能看出代码中的问题吗?当我们使用UIColor的时候,blue当然是一个颜色,所以使用blueColor是多余的。当我们添加一个属性字符串到另一个的时候,这两个东东一定都是字符串,而不可能另一个是“大象”对吧!所以,相同的代码在Swift 3.0中就是:
letblue = UIColor.blue()
letmin = numbers.min()
attributedString.append(anotherString)
names.insert("Jane", at:0)
UIDevice.current()
正如你看到的,这个改变让方法名称更短了。
这种改变在字符串的操作上效果显著,对比下面的代码,你会发现Swift 2.2和Swift 3.0之间,我们写入的代码真是少了。
" Hello ".stringByTrimmingCharactersInSet(.whitespaceAndNewlineCharacterSet())
" Hello ".trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines())
"Taylor".containsString("ayl")
"Taylor".contains("ayl")
"1,2,3,4,5".componentsSeparatedByString(",")
"1,2,3,4,5".componentsSeparated(by:",")
myPath.stringByAppendingPathComponent("file.txt")
myPath.appendingPathComponent("file.txt")
"Hello, world".stringByReplacingOccurrencesOfString("Hello", withString:"Goodbye")
"Hello, world".replacingOccurrences(of:"Hello", with:"Goodbye")
"Hello, world".substringFromIndex(7)
"Hello, world".substring(from:7)
"Hello, world".capitalizedString
"Hello, world".capitalized
注意:capitalized 仍然是一个属性,但是lowercaseString 和 uppercaseString 改头换面成为方法 lowercased() 和 uppercased()了。
还有一个Swift 3.0的方法是下面这样:
dismiss(animated:true, completion:nil)
你可能会想,我们要dismiss什么呢?Swift 3.0是既要添加第一参数的标签,又要删除不必要的词,所以上面的代码实际是Swift 2.2中的
dismissViewControllerAnimated(true, completion:nil)
具有同样效果的还有prepareForSegue方法,在Swift 3.0 中它变成了这样:
overridefuncprepare(forsegue:UIStoryboardSegue, sender:AnyObject?)
对于枚举和属性,驼峰大写前缀被替换成了驼峰小写前缀
虽然与语法没有什么关系,但是我们对于类、结构、属性和枚举,始终遵循着一个约定:类、结构和枚举使用驼峰大写前缀,属性和参数名称使用驼峰小写前缀。这个约定也有例外,使用NSURLRequest(URL: someURL) 创建NSURLRequest对象的时候,参数就是大写URL。Swift 3重写了该方法为NSURLRequest(url: someURL) ,也意味着我们将会使用webView.request?.url?.absoluteString方式来读取web view的URL。
还有一些是在属性部分,比如说CGColor或CIColor。是的,现在它将会变成cgColor和ciColor。
letred = UIColor.red().cgColor
这种变化确实提高了编码的一致性:所有的属性和参数应该都是以小写开始,没有例外!
同时,枚举也在发生着改变,从驼峰大写前缀改为驼峰小写前缀。这意味着:枚举是一个数据类型,但是枚举值更接近属性。然而,这意味着苹果的枚举现在都是小写了。
UIInterfaceOrientationMask.Portrait// old
UIInterfaceOrientationMask.portrait// new
NSTextAlignment.Left// old
NSTextAlignment.left// new
SKBlendMode.Replace// old
SKBlendMode.replace// new
Swift 引入 C 函数
Swift 3引入C函数的属性。比如,所有以CGContext开头的函数现在都被映射为CGContext对象上的属性方法,这样我们就可以不再使用令我们非常痛苦的CGContextSetFillColorWithColor()函数了。
swift 2.2中的代码:
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
let rectangle = CGRect(x:0, y:0, width:512, height:512)
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.redColor().CGColor)
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(ctx,10)
CGContextAddRect(ctx,rectangle)
CGContextDrawPath(ctx, .FillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
在Swift 3.0中CGContext被作为对象处理,我们可以直接调用方法了。
if let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() {
letrectangle = CGRect(x:0, y:0, width:512, height:512)
ctx.setFillColor(UIColor.red().cgColor)
ctx.setStrokeColor(UIColor.black().cgColor)
ctx.setLineWidth(10)
ctx.addRect(rectangle)
ctx.drawPath(using: .fillStroke)
UIGraphicsEndImageContext()
}
注意:不管是Swift 2.2还是Swift 3.0 UIGraphicsGetCurrentContext()返回的是可选CGContext,所以在Swift 3.0中使用CGContext对象的方法,必须先拆包。
C函数映射也存在于其他地方,比如读取CGPDFDocument的numberOfPages属性和CGAffineTransform。下面是新旧代码对比:
CGAffineTransformIdentity
CGAffineTransform.identity
CGAffineTransformMakeScale(2,2)
CGAffineTransform(scaleX:2, y:2)
CGAffineTransformMakeTranslation(128,128)
CGAffineTransform(translationX:128, y:128)
CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
动词和名次
先让我们看一段代码
myArray.enumerate()
myArray.enumerated()
myArray.reverse()
myArray.reversed()
每个Swift 3的修改方法都添加了d,代表这个值正被返回。还有就是在数组排序的情况下。swift 2.2 使用 sort()返回一个排序还的数组,而 sortInPlace()则实现内部排序。在Swift 3.0中 sort()变成了sorted(),sortInPlace()变成了sort()。这也就意味这Swift 2.2中sort()会返回数组,而在Swift 3.0中直接内部排序。