Unity打包安卓时keystore的一个小坑

    在unity打包安卓的时候会使用一个默认的keystore文件,文件路径在C:/User/当前用户名/.android/debug.keystore,如果用不同的电脑打包这个keystore文件是不一样的,所以在不同电脑上打出的安卓包,在安装更新时就会因为签名不一致安装失败。

    这些都是因为对安卓开发不熟悉,所以发布应用时最好自己建立一个keystore文件,而且最好记住keystore的密码,我就因为忘记过密码,然后为了找回密码花了特别多时间。

    unity里是可以自己创建keystore文件的,一般都是在Player Setting中,安卓设置选项下的Publishing Setting里,各个版本可能会有所不同,以2019.1为例,在publishing Setting里有一个Keystore Manager,点击后出现弹窗

点击Keystore下拉框

    点击后按提示一步步操作就可以创建出来了。

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