常见垃圾回收算法

概述

可达性分析.png

思想:枚举根节点,做可达性分析;
根节点:类加载器、Thread、虚拟机栈的本地变量表、static成员、常量引用、本地变量表的变量等;

标记清除算法

算法分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有;

缺点
  • 效率不高,标记和清除2个阶段料率都不高;
  • 产生碎片,碎片太多会导致提前GC;

复制算法

将可用内存按容量划分成大小相等的两块,每次只使用其中一块;当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉;

优点
  • 实现简单,运行高效;
缺点
  • 空间利用率低;

标记整理算法

标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存;

优点
  • 没有了内存碎片;
缺点
  • 整理内存比较耗时;

分代垃圾回收算法

  • Yong区采用复制算法;
  • Old区采用标记清除或标记整理;
对象分配
  • 对象优先在Eden分配;
  • 大对象直接进入老年代:-XX:PretenureSizeThreshold;
  • 长期存活对象进入老年代:
    -XX:MaxTenuringThreshold 如果GC后存活的年龄到这个值,进入老年代;
    -XX:+PrintTenuringDistribution 发生YongGC的时候,打印一下存活对象的年龄分布;
    -XX:TargetSurvivorRatio 如果GC后存活的比例达到这个值,计算所有存活的平均年龄,平均年龄和-XX:MaxTenuringThreshold取最小值,作为进入老年代的条件;
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