Godot - 如何提交插件到AssetLib

说明:

参考:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/plugins/editor/making_plugins.html

  • 插件是统一放在addons根目录下的,如果是从AssetLib下载的,则自动创建这个文件夹,如果手动创建插件,则必须按照addons /{插件名}/层级来创建
  • 插件配置文件是不在项目中显示的,被godot隐藏
  • 插件的描述说明在addons /{插件名}/plugin.cfg下,结构为
[plugin]
name="插件名"
description="插件功能描述"
author="作者"
version="版本号"
script="plugin.gd"
  • 插件主文件结构
tool
extends EditorPlugin

func _enter_tree():
    # Initialization of the plugin goes here
    pass

func _exit_tree():
    # Clean-up of the plugin goes here
    pass

制作最简单的按钮插件

  • 项目/项目设置/插件 选择创建,填写相关信息

    按照这个来填写

其中,最主要的是脚本名称,这里链接了脚本主文件,创建后会色和你过程一个

配置文件指向了plugin.gd,这里可以将默认加载脚本名字改成任意,只要script对应就可以

创建主插件plugin.gd脚本

tool
extends EditorPlugin
const res_ico = preload("icon.svg")
const cls_bt = preload("test_button.gd")
func _enter_tree():
    add_custom_type("MyButton","Node",cls_bt,res_ico)
func _exit_tree():
    remove_custom_type("MyButton")
  • preload预加载可以是相对的,也可以是绝对res://地址
  • 在主gd中绑定类在组件中的某个节点下,Node为根节点,你可以进行更改,可以放到Button下,我为了测试方便,放到了根目录下,add_custom_type同样也绑定了图标,图标可以是png,也可以是svg,svg相对来说清晰度高一些

创建功能 test_button.gd 代码

tool
extends Button
func _ready():
    connect("pressed",self,"on_click")
    pass
func on_click():
    print("test button plugin clicked")
  • 激活和更新
    • 激活
      项目/项目设置/插件列表下,找到对应的插件,点击激活,默认情况下是不可激活,这个只能由用户来决定是否激活,而不能强迫激活插件。自己创建的插件可以在创建时默认设置激活
    • 刷新
      点击项目/项目设置/插件右上角的刷新按钮即可刷新脚本,脚本的更改需要刷新,否则不会体现在设计器上
  • 点击就会创建一个button默认带触控脚本



制作主屏幕插件

http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/making_main_screen_plugins.html

提交

提交网址:https://godotengine.org/asset-library/asset/submit

提交帮助:
http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/assetlib/uploading_to_assetlib.html

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