《去月球》,这是一款毫无操作性可言的游戏。游戏大小只有80MB。可能还不及暴雪的一个过场CG的大小。但是,它却战胜了《传送门2》荣获了2011年GameSpot的年度最佳剧情游戏。没错,这款游戏没有华丽的过场动画,没有战斗的RPG,甚至没有迷宫。即便是2011年,这样的游戏画质也是非常拙劣的。并且这款游戏的引擎只是RPGmakerXP,非常简陋的一款游戏制作引擎。但是玩过,或者说玩到最后的玩家,都一致的给出了好评。
笔者抱着尝试的心态的试玩了这款游戏。故事讲述西格蒙德公司下属有一个“人生构建机构”,公司接受临终的病人的委托“重写”其整个人生记忆,为其完成一个梦想让他愉快的离去。重写记忆的方法就是进入对象的早期(年龄越小越好)的记忆中,通过一些手段来激励他“你以后要成为什么”或者“你该怎么做”,而接下来的事则由对象自行“重建”其完整记忆。不过构建的新记忆是对象凭经验想象出来的虚拟经历。而这次这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球,可是他却不记得自己最初为什么要去月球的心愿了,于是只能通过一点一点的记忆碎片,来寻觅他愿望的起点,以及尝试改变他的梦想。
游戏刚开始的给我的感觉,不过是老生常谈,司空见惯的阐释。就像滕王听到“豫章故郡,洪都新府”时的感受吧。开场男博士和女博士的“相声”表演也表现的很冷幽默,没有什么爆点。继而进入男主角约翰(Jhon)的房子,开始搜索。当走进一个地下室,打开灯的时候,看到满屋子的纸兔子的时候,甚至背脊骨有些发冷,有一丝凉意,笔者也怀疑起这游戏是不是惊悚类。相对较为缓慢的叙事风格,以及开场的悬念的设计,无法令人有强烈的玩下去的欲望,使得笔者差点弃坑,放弃这游戏。但是盛名之下,笔者个人还是想一睹其真正的风采,被人一致好评的游戏,最后究竟是怎么样的。
当男博士和女博士进入约翰的记忆的时候,这个游戏的构架就非常连贯,并且没有任何支线,所有的线索都紧紧扣住了约翰以及相关物品展开。“襟三江而带五湖,控蛮荆而引瓯越”,有点意思。游戏以倒叙的方式进行叙事。第一章节,是约翰的暮年,诡异的琴声突然中断,以及满屋子的纸兔子,都令人十分瘆得慌。不得不说游戏前期的铺成非常细致,细腻。如果你不玩到最后,真的不知道这些东西的用心良苦。
约翰的爱人,小溪(River)是个自闭症患者,喜欢一个人折纸兔子,游戏中,出现最多次数的就是那个鸭嘴兽,一堆纸兔子,还有他们家旁边的灯塔。一环扣一环,寻找线索。非常简单的收集任务。随着故事情节的发展,从约翰的暮年到约翰的青年时期,每个时期,小溪都会出现在约翰的回忆中。在青年时期,约翰在学校的走廊看到了坐在楼梯口读书的小溪,并且相约一起看电影。然而在往后,幼年的记忆却无法进入。二位博士就在青年时期进行了记忆的改造,但是不管如何影响,到最后,约翰都没有一点去月球的想法。然而留给两位博士的时间不多了。回到了现实世界,男博士发现了约翰使用了记忆阻断剂,使得他忘记了幼年时候的记忆。然后所有的真相都在他的幼年时期。
再次回到了约翰的记忆中,来到了他的幼年时期。发现原来他还有一个兄弟。有一个双胞胎哥哥乔伊(Joey),但是在一场意外车祸中,他的母亲撞死了他的哥哥。这时才发现那个双人床,在中年时期,他母亲一直把约翰喊做乔伊,约翰解释是他的祖父,然而这些伏笔在幼年时期的记忆中,得到了解释。还是在幼年时期,时间又往前走了点,在一个嘉年华上。约翰在一个小山丘上面预见了一个女孩,没错就是小溪。两个人一起仰望星空。童言无忌的聊了起来。月亮像什么?兔子,白肚子的兔子。月亮是什么?月亮是灯塔,在天上的灯塔。在约翰母亲的呼唤下,约翰要离开了,约翰问道:“你每年都来这个嘉年华吗?”小溪:“是的。你明年还会来吗?”约翰:“会的。”小溪:“要是你走丢了,或者忘记路了呢?”约翰:“那我们就在月球上面相见吧。”这时的点题,让所有疑问都拨云见日,约翰想去月球的真正原因原来只是完成自己儿时的承诺。伴随着主题旋律的钢琴曲响起——《献给小溪》,让整部剧达到了高潮部分。“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。”真是太棒了!
如果不回到约翰的幼年时期的记忆,我可能会认为,约翰为了小溪,付出了一生,并且不断的迁就她,宽容她。殊不知,小溪的所有行为都只是为了唤起约翰儿时的记忆。那只鸭嘴兽,那一堆兔子,以及晚年时的灯塔。可是,到小溪去世,她也没能见到约翰想起那段儿时的记忆。但是,小溪去世后,约翰想去月球,连他自己为什么会想去月球却不知道。我们知道,小溪所有的暗示起了作用。最后,在男女博士的协力下,构建了记忆。让乔伊在约翰的记忆中复活,在航天局与小溪重逢。他们如愿在月球上相遇。虽然只是在约翰的构筑的记忆中。
一条明线,一条暗线,明线是约翰和小溪的爱,一条暗线是男女博士,一对欢喜冤家。以男女博士之眼,观约翰和小溪的爱情故事,故事的叙述风格别有风味。
游戏的作者,是一位加拿大华裔,高瞰(Kan·Rivers·Gao)。他对音乐的理解,别有深度。或许,这首钢琴曲——ToTheMoon-ForRiver,才是这部剧的本体。游戏的时长很短,只有3个小时多,不到4个小时,一部《指环王》系列的一集。与其说这是一部游戏,不如说这是一个由观众掌握播放速度的电影。它更像是一部好莱坞剧情片。的确,是一部好作品。
能给一个画面粗糙、游戏性几乎没有、还有低级bug的游戏这么高的分数,这理由除了玩过的人是不会知道的。
——antonio3
画面相比现在精良的CG,但更显出一种纯真的味道,因为这个游戏一直在追寻john年轻的记忆,所以这种风格更贴近主题吧。剧情很棒,随着逐渐深入,心中的迷惑也随之解开,也被随深深感动,这是一款真正用心做的游戏,在这个以画面为主的游戏年代,能让你找回从前玩游戏时被剧情打动的感觉。音乐堪称此游戏的点睛之笔,如果没有如此优秀的音乐,这部作品必将大打折扣。相信你进入游戏主画面安静的听到那首to the moon,就会爱上它。
——岁聿其逝_sina
有的作品给你的感觉是 一个包装精美的盒,可是打开时看到了一坨垃圾的屎 有的作品给你的感觉是包装很寒酸的盒子,可是打开确看到了一颗闪亮的心 这个游戏绝对是后者啊!!!
——wsxwmr5dm
开始是看了评分来玩这个游戏的,玩了才知道这么一款小制作却实实在在地对得起这样的评分。粗糙的画面压根让我们根本看不清人物的脸庞,或许这样才能给我们更大的想象空间。用心制作的剧情已经大大地超出了我的心里预期,让我把这款游戏没有停歇地一直玩到底。或许这样倒叙的游戏玩第二遍的时候才能发现更多之前没有注意的潜台词。无论如何,这是一款好游戏,用游戏界的史诗来评价他的剧情也不为过吧。
——sd4578361
平凡的画面,精致的剧情,就仿佛一席不需要华丽的词藻却可撼人心脾的文章。
——isbleu
的确,走心的作品。就笔者个人而言,如果不是顶着最佳剧情游戏得主的称号,或许我就不能领略到如此。然而,那些其他优秀的作品,没有获得什么奖项的作品,该如何被人发掘呢。然世间奇伟瑰怪非常之观,常在于险远,故非有志者不能至也。亦或,璞玉硅中,何人掘之?都说游戏的推广是比游戏本身更难的运作。高瞰是幸运的,他的约翰和小溪的故事能够得到认同,能够进入我们的视野。这美好的爱情,能够得到广而告之。笔者也是十分羡慕的。
好了,最后给这份美好的爱情故事,献上一首鄙人的歪诗吧:
浩雪初晴待何天,
只言片语意万千。
得郎相伴白头老,
不羡鸳鸯不羡仙。