- 该文章纯属记录练手经历,若有不对的地方望大家随时指出。
一、创建sdk项目。
command + shift + N
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二、创建自己需要封装在framework里的类。
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三、创建一个AggreGate文件关联SDK,这样每次只要编译demo,就能自动生成framework文件并直接跳到文件目录。
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添加自动生成framework的脚本文件
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脚本内容如下,可直接复制,什么都不用改
#!/bin/sh
#要build的target名
TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
if [[ $1 ]]
then
TARGET_NAME=$1
fi
UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}/"
#创建输出目录,并删除之前的framework文件
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework"
#分别编译模拟器和真机的Framework
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#拷贝framework到univer目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
lipo "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" -remove arm64 -output "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#合并framework,输出最终的framework到build目录
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}"
#删除编译之后生成的无关的配置文件
dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/"
for file in ls $dir_path
do
if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]]
then
rm -f "${dir_path}/${file}"
fi
done
#判断build文件夹是否存在,存在则删除
if [ -d "${SRCROOT}/build" ]
then
rm -rf "${SRCROOT}/build"
fi
rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos"
#打开合并后的文件夹
open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"
四、配置项目基础设置及暴露给外包调用的头文件
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-
在主头文件中导入需要暴露给外部的文件
image.png -
选中项目文件,编译即可自动生成framework,并自动跳到相关文件夹
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五、为SDK添加图片资源,使得SDK内的方法也能使用图片。
-
创建一个新项目command + shift + N
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编译通过后,会生成一个.bundle文件
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- show in finder,就能够找到该文件。
六、使用SDK和图片资源
- 在framework中使用图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"SFImage.bundle/nodata.png" inBundle: [NSBundle bundleForClass:[self class]] compatibleWithTraitCollection:nil];
UIImageView* loginImageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:img];
然后编译framework,将新的framework和bundle文件一起拖到demo中。
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在需要用到的地方导入头文件,有可能没有索引,需要强敲
#import "SFBlankView.framework/Headers/UIView+ToastExtension.h"
这个时候运行demo,会报错,'xxx.h'file not found',解决这个问题只需要到BuildSetting里面,Framework Search Paths 双击,新增 $(PROJECT_DIR)/SFBlankView(你的framework的名字) (作用是指明我的framework放在了此文件夹)
- 接下来重新编译项目,不报错了,但是运行项目就崩溃,控制台输出 unrecognized selector sent to instance ,找不到某个方法。
解决方法如下
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