ARTS打卡第三周

ARTS打卡第三周

Algorithm:每周至少做一个 leetcode 的算法题

839. 相似字符串组

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。
每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。
你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。
给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。

示例 1:
输入:cardPoints = [1,2,3,4,5,6,1], k = 3
输出:12
解释:第一次行动,不管拿哪张牌,你的点数总是 1 。但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。

示例 2:
输入:cardPoints = [2,2,2], k = 2
输出:4
解释:无论你拿起哪两张卡牌,可获得的点数总是 4 。

示例 3:
输入:cardPoints = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7
输出:55
解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。

示例 4:
输入:cardPoints = [1,1000,1], k = 1
输出:1
解释:你无法拿到中间那张卡牌,所以可以获得的最大点数为 1 。 

示例 5:
输入:cardPoints = [1,79,80,1,1,1,200,1], k = 3
输出:202

提示:
1 <= cardPoints.length <= 10^5
1 <= cardPoints[i] <= 10^4
1 <= k <= cardPoints.length

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-points-you-can-obtain-from-cards
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解题思路:

可以动态计算两侧的值获取最大数
也可以集中获取中间连续的值,获取最小数,总数减去最小数
利用滑动窗口的方法。

代码:

int maxScore(vector<int>& cardPoints, int k)
{
    int count = cardPoints.size();
    int windowSize = count - k;
    // 获取第一个窗口的值
    int sum = accumulate(cardPoints.begin(), cardPoints.begin() + windowSize, 0);
    int ret = sum;

    // 这里从滑动窗口的尾部移到整个集合的尾部
    for (size_t index = windowSize; index < count; index++)
    {
        // sum累加后面的值-前面的值
        sum += cardPoints[index] - cardPoints[index - windowSize];
        // ret取最小值
        ret = ret < sum ? ret : sum;
    }

    // 总数-最小值得最大值
    ret = accumulate(cardPoints.begin(), cardPoints.end(), 0) - ret;

    return ret;
}

Review:阅读并点评至少一篇英文技术文章

RAII

Effective c++中,使用对象管理资源,即是RAII的提倡使用,C++标准的扩充,也导致RAII成为C++语言重要的一部分:std::lock_guard,std::shared_ptr等等。

所谓RAII,就是通过栈释放的顺序,在对象的构造函数中进行资源的获取,析构函数中进行资源的释放,保证在多返回的情况下,不会由于出口点未释放资源,导致资源泄露。

Tip:学习至少一个技术技巧

SHChangeNitofyRegister:注册窗口,可以获得文件变更消息。

注意:使用时,会返回注册ID,取消注册时,可以通过ID取消。经实际测试发现,只有在窗口的消息线程中,注册ID才会唯一,否则一直返回1。之后可以更进一步验证一下。

Share:分享一篇有观点和思考的技术文章

最近Effective C++ 读到了资源管理的部分,结合之前排查内存泄漏和内存越界的实例,确实使用RAII可以更进一步的减少内存出现问题的几率,同时封装出来合适的RAII对象,可以复用到多个项目中,可以成为项目基础设施的一部分,而不受业务开发的影响。

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